11.16 開啟新世代 《劍網3》年度資料片“蒼生鑄世”
2026-10-13 10:46:55
山河同歸路,萬象赴新程!
《劍網3國際版》11月16日年度資料片”蒼生鑄世”,即將開啟全新50級篇章,重回MMO初心時代:數值重構,核心PVE、PVP、PVX玩法迎來體驗深化。
未來將逐步公佈更多改版內容細節及詳細資料,敬請期待。
部份內容可能只作提早預告,正式更新內容以11月16日更新日誌作準。
賀新資料片 送捏臉券及全新外裝禮盒
重回MMO初心時代:全新50級篇章
深耕門派:讓老門派重回核心位置
PVE:並肩戰鬥和收穫的集體記憶
PVP:銘記榮譽和重燃熱血激情
社交與PVX:分享和銘記“江湖中的我”
角色表現:顏值是表達和悅己的需求
《劍網3》2.0:全面重塑內核

祝賀新資料片 領全新外裝禮盒
踏上全新征程,怎能少得了一身華美錦裳!戲裏悲歡皆入唱,人間起落歎尋常。

全新戲曲主題外裝禮盒“戲中人”以素白綾羅為襯,彩蝶翩飛兼雲紋縈回,衣袂翩然似流風回雪,金鈿華珠層疊銜扣,雲肩繡紋細密,紋章繁麗,腰身束斂盡顯俊逸疏朗,裙邊輕揚更彰仙姿逸然,是戲中人,亦是渡世人。



男款墨髮以金冠綰定,英雄膽飾峭立昂揚,幾縷青絲垂落,嵌珠額帶更襯一身英氣;女款青絲結為環髻,似新月初棲於鬢,金飾鏨刻如翼,雅致端莊。更有同款白髮雅致玲瓏,更添出塵之姿。







《劍網3》新資料片“蒼生鑄世”新資料片開啟後,俠士可通過遊戲內花萼樓,直接免費領取全新戲曲主題外裝禮盒!
另外在11月9日7:00起至11月16日改版前登入,更可率先獲得加碼福利「免費捏臉次數」,捏臉次數可留到改版後使用,在11月23日7:00前免費體驗全新捏臉系統!
重回MMO初心時代:全新50級篇章
數值重做:史無前例的跨等級資料片
近日江湖盛傳,不少俠士將在一夜之間功力盡失?在全新資料片“蒼生鑄世”中,俠士的等級上限將回歸50級,重返劍網3的初心時代!
50級是《劍網3》公測的等級,是江湖的萌芽,也是不少俠士的起點。原本130級的角色將從30級開始新賽季的歷程,而新建角色將從1級開始,NPC 同步壓縮,將等級上限拉回原點——公平起跑,更少的數值壓力,更多的成長空間!
與此同時,50級也意味著數值體系將全面重構。這堪稱一場浩大的歷史性工程,將帶來比以往任何版本都更加公平的局面。此前因“牽一發而動全身”而不敢動也不能動的平衡難題,這一次將在新賽季一併解決,比如紫武和橙武之間的差距縮小、橙武主動技能限定PVE使用、精簡裝備部位減少、移除破招屬性等等……
這一次,俠士們將不會再面對新老版本疊加所帶來的“數值膨脹感”。

全新地圖:主線劇情的推進
50級全新篇章即將啟幕,接續過往故事脈絡,劇情步入全新發展階段!貫徹“講好一個故事”的理念,新的篇章將在四張全新地圖中上演,對應的劇情動畫演出表現亦迎來強化。
“過雲嶺”將作為銜接“暗影千機”資料片與“蒼生鑄世”資料片主線的關鍵過渡樞紐,承前啟後,推動故事繼續向前。

踏入“雲州”,俠士將可看到更多普通人的故事,在江湖恩怨與朝堂紛爭之外,感受芸芸眾生在時代的洪流中的堅守與掙扎。


江湖線在“渝州”則有新的進程——從閬風懸城走出的唐懷仁不會善罷甘休,有關蜀地世家“唐門”的門主之爭,將在此開啟。
江湖線的高光時刻即將上演,唐門門主唐傲天也將在其中扮演舉足輕重的角色。


安史之亂影響天下大勢的關鍵戰局,即將在“陝州”打響。許多門派會因此前往馳援,共同抵禦狼牙!全新征程,蓄勢待發,與君共赴!


深耕門派:讓老門派重回核心位置
門派,是這片江湖中彌足珍貴的寶藏,也是許多俠士的歸屬感所在。《劍網3》將放緩新門派的推出節奏,把重心回歸於老朋友們,讓過往門派再度成為江湖故事的主角。

門派資產:緊跟時代持續進化
在過去的一年中,《劍網3》已完成部分經典款老校服的重制,這項工作還將持續推進。屬於俠士們的風華不會僅停留在記憶裏,而將會使用全新技術對其演繹,力求實現真實而立體的還原!

與此同時,門派大橙武現已全部補全。接下來,除去年已承諾過的北天藥宗、刀宗、萬靈山莊和段氏的小橙武最終階段補全之外,重製版等級之前的老橙武重制計畫也將同步啟動!

除此之外,全門派俠士的戰鬥表現也將迎來升級,俠士將可精准朝指定目標的方向出招。新增的6000個中間態動作將在不改變操作手感、人物面向等基礎邏輯的前提下,讓戰鬥表現更加合理流暢。
同時,我們還為NPC接入了業內成熟的布娃娃系統,讓NPC被擊敗時不再呈現千篇一律的固定動作,動作回饋更加真實自然。
在門派地圖中靜賞日升月落,品味每一刻的江湖時光。在後續的版本更新裏將上線全門派地圖的晝夜迴圈,後續還將開放更多探索畫質的新效果!
那些口口相傳的傳聞軼事,江湖前輩的往昔歲月,都將不再只是傳說。接下來我們還將把劇情聚焦在完善老門派的故事和設定上,那些俠士耳熟能詳的經典故事,都將有機會以類似《唐簡傳》這樣的形式,讓俠士們親身步入其中!
墨家偃甲:全門派可學的探索能力
不同於門派與流派,全新野外探索系列技能“墨家偃甲”將在新資料片中登場,全門派均可學習!不涉及任何數值與戰鬥,無論是近戰還是遠程俠士,都可以用它懸索飛渡、破障取物!

墨家偃甲共有飛渡、攝物、遙控、靈應、解陣、破障六種能力。其中,“飛渡”能通過懸索把俠士拉向目標點,“靈應”則能探測周圍某些細微的變化,從而發現解謎線索,開關等等。還有能帶來巨大的衝擊力的“破障”,即使是面對一些擋路的巨石、大門或牆壁,想要通過也是輕而易舉。
而這些奇妙能力,主要是通過可成長的墨家機關人“小機靈”實現。在俠士需要應用探索能力時,“小機靈”會變換為相應的形態。新場景裏會有許多需要應用這些能力的解謎關卡,若能靈活運用這些能力,將可獲得更趣味和豐富的場景探索體驗。

PVE:並肩戰鬥和收穫的集體記憶
PVE是《劍網3》的重要核心玩法,在挑戰中積澱的正向情感與締結的社交關係與挑戰首領後的酣暢淋漓,共同織就俠士間堅不可摧的羈絆。
秘境不是單純的機制挑戰,更是團員與團隊之間長期情誼的載體。作為闖關的堅實助力,如何找到一支可靠的隊伍,也成為橫亙在俠士身前的一道隱形門檻。
團牌系統:讓團隊身份與信用可視化
這個團究竟靠不靠譜?全新團牌系統將PVE生態中多年沉澱下來的團隊身份、信用與招募關係,在遊戲內系統化地呈現出來!
團牌系統將成為每個團的唯一身份標識——在發佈招募、開啟語音房間時均可展示。團隊可通過秘境結算、評價與直播等途徑提升團牌等級,而俠士則能憑藉團牌篩選適宜自己的心儀團隊。讓每一位俠士都能更快上手PVE,找對組織,不再迷茫!

全新秘境:提升秘境演出與機制效果
喊上自己的PVE好夥伴,迎接新等級資料片的全新秘境吧!此次我們將在團隊秘境中,承擔著一個足以改變戰局的奇襲任務,且燃一腔熱血激蕩沸騰,烽火連天,以身赴戰!
陝州之戰慘勝後,唐軍想要拿回洛陽。但史朝義藏有一個能逆轉戰局的終極大殺器,俠士們必須趕在大殺器啟動前將它摧毀。俠士所負責的奇襲任務成敗,將直接關係到洛陽決戰的勝負。
“洛陽之戰”共設4個難度,10人、25人普通與25人英雄難度將有5位首領,俠士若深入秘境核心,更將解鎖奇妙的空中作戰體驗!而25人挑戰模式,則另有2位首領等待挑戰。


除此之外,四個風格截然不同的大戰秘境會同步登場!在亂世紛爭之中,俠士將一步步地親歷江湖、朝堂與百姓的命運沉浮。

PVP:銘記榮譽和重燃熱血激情
陣營戰和野外PVP同樣是《劍網3》獨特的玩法,十七年來由陣營玩家用熱血與努力書寫了一部江湖史書。新賽季,我們將從多個維度,全面煥新PVP體驗。
陣營榮譽:系統化記錄與留痕
那些深夜集結的號角、據點易手時的歡呼與歎息、攻防裏絕地翻盤的熱血瞬間——這些記憶是俠士們共同寫就的戰史。新賽季中將會新增全新幫會歷史,豐富據點歷史,以及陣營大事記與可用於即刻分享個人陣營高光時刻,供所有俠士隨時查閱。

幫會戰功榜不再單純以刷戰階數量論高低,周日晚攻防拍賣結束後,戰功榜靠前的幫會可開啟獨屬的幫會拍賣會,有貢獻的幫會俠士均可參與拍賣可成長的【新品特效表現稱號】。
戰階不再是一個內卷的指標,而更應該成為陣營玩法的助力——原本的戰階稱號屬性將改造成陣營天賦樹,每次升階可獲得天賦點,從原來只針對戰鬥的屬性,變成戰鬥、團隊輔助、後勤三條天賦路線(不會影響名劍大會與秘境)。你可以是衝鋒陷陣的猛將,也可以是提供控場輔助的關鍵人物,還可以是默默保障後勤的堅實後盾。

與此同時,日常小攻防、大攻防、礦跑也將不再是彼此獨立的玩法,而是串聯成一片完整的生態體系。每一場小勝利或小失敗都將為賽季霸業帶來連鎖反應,讓策略不止於一場戰鬥,讓每一次出擊都更有意義。

名劍大會和戰場將新增局內平衡系統,系統根據伺服器進度壓平裝備屬性上限,從機制層面保障公平。陣營拍賣系統中拍賣裝備也將回歸,讓每一位為陣營付出努力的俠士都能獲得對應的回報。

陣營周常同步減負,刪除千里伐逐與跨服三關,後續俠士攻防進圖也不再以肝度論英雄,讓俠士們有限的時間和精力,能用在有趣味、有成就感和有激情的PVP活動裏。

競技體驗:重振名劍大會
名劍幣將回歸,威名點上限的上限的設定會同步移除。這將意味著威名點周上限從18萬降至9萬,戰階低保3.5萬即可拿滿,裝備代幣價格隨之降低。不追求戰階排名的玩家每週僅需3.5萬戰階,封頂減負,不需要再肝到6.5萬戰階了。
名劍大會保分體系也會同步升級,低分數增加可保分次數,覆蓋面會擴大到13段,即保分上限為2400分(2300分以上每週僅可保分1次)。

一方面,名劍大會和戰場新增的局內平衡系統,會根據伺服器進度自動壓平裝備屬性上限,從局內平衡保障競技公平。裝備差距不再成為競技體驗的決定性因素——勝負取決於操作、意識和配合,而非數值碾壓。
另一方面,新匹配規則讓對局更合理。 融合段位分、裝分與門派熟練度三重維度進行匹配,讓每一場對局的對手都更接近你的真實水準。改善被碾壓的無力感,也改善虛高分的無趣感。

此外,我們也專門為萌新和萌舊打造了1V1的PVP新手教學訓練房,讓俠士在這裏能學會自己心法的基礎PVP連招,認識減傷,爆發,控制,解免控等基本PVP概念。
遊戲裏將內置一個羽量級戰鬥分析工具,基於戰鬥記錄,主要解決三個經典問題:我是怎麼被重傷的?重傷前對手對我施展了哪些關鍵技能?下一把我該如何改進?在對局結束之後,可以打開查看,複盤關鍵數據和失誤的地方,甚至欣賞自己的高光操作。
由此,萌新可以零門檻入門,老手可以精准複盤,想體驗競技的俠士們可以不再懼怕上手難度,真正實現“學得懂、玩得順”,而不是在迷茫中望而卻步。


社交與PVX:分享和銘記“江湖中的我”
PVX玩法相比起PVE和PVP這兩項重度核心內容,更像是我們在這個世界的生活本身——它的核心不是“贏”,而是把玩家從一個“遊戲裏的戰鬥單位”還原成一個“江湖中的我”。
未來將啟動一個長週期的PVX玩法重構,讓俠士能更好地沉浸式體驗大唐江湖,記錄“我”、發現“我”、記住“我”。
全新社交系統:在江湖中表達“我”
社交,是《劍網3》最動人也最無法替代的一部分。許多俠士在這裏認識自己的親友,收穫珍貴的情誼,見證讓人動容的時刻。社交系統煥新改造,將幫助俠士記錄行俠路上的點點滴滴,分享遊戲見聞,表達自我態度。
打本出了玄晶、日常出了奇遇、又或者是最簡單的開心煩惱事,俠士都可以在遊戲內直接分享!全新功能“社交圈”打造一方只屬於《劍網3》俠士們的小天地。在這裏,可以分享自己的紀念時刻,也可以刷刷親友的生活見聞,讓所有瞬間都留下痕跡、都有人見證。

俠士在遊戲中已經有了物理意義上的“家園”,但表達自己的個性、彰顯自我的態度,還需要一個“精神上的家園”——“個人主頁”功能由此全新登場。
它是劍網3社交圈的節點,俠士可以在這裏秀出今日的個性穿搭,表達自己的審美態度;也可以在“榮譽牆”上掛上你的成就與輝煌,彰顯實力。“個人主頁”將是一個窗口,供俠士表達獨屬於自己的態度,讓全江湖發現“我”的與眾不同。

以興趣為引,聚天下同好,全新功能“大唐社團”為俠士開闢一方志同道合的聚集地。在這裏,不止可以表達自我,更能發現與你心意相通的夥伴。無論是相同的愛好、共同的志向,或只是單純喜歡閒聊嘮嗑,都能找到屬於自己的圈子。

生活技能改造:讓江湖記住“我”
PVX的另一核心模組生活技藝也將迎來全面重塑。生活技藝身份將有更多的成長線,採集不再是簡單無味的重複性勞動,而是要重拾探索感,在發現中升級;製造也將告別枯燥乏味,讓俠士享受收集配方,精進熟練度的樂趣。
讓採集技能回歸探索,讓製造技能回歸配方收集,同時成為低門檻、強分工、有深度、可持續發展的江湖生產系統,而不是可有可無的附庸。
同時,產物也將帶給俠士更多獨特感與成就感。隨著稀有配方的收集,加之產物的隨機性,自己做出來的東西就會慢慢地與眾不同。這時再署上自己的名字,你就會變成這一系技藝產物的老字型大小,以後即使是只做生活技能,一樣能讓你名揚江湖!

同樣被詬病重複無聊的野外名望玩法,也將迎來全面優化,回歸探索地圖的初心。除了更新更多好玩的內容外,野外名望玩法還將極大地降低後期肝度,期望做到只需俠士完整地體驗一次名望歷程,就能完成大部分收集,能夠真正沉浸於風物收集、野外探險的樂趣,更好地享受漫遊江湖、發現驚喜的過程。

角色表現:顏值是表達和悅己的需求
捏臉系統:保留風格的同時全面進階
《劍網3》獨樹一幟的特色捏臉風格深受俠士們喜愛,更催生出了獨屬這片江湖的捏臉審美體系。
如今,在保持美學特色風格不變的基礎上,捏臉系統將全面進階。全色域調色,打破預設色板限制,妝容顏色更加隨心;貼花變化更多樣,可變位可縮放可旋轉。
多光照環境預設、即時束發、動態瞳孔……更多的功能,更高的自由度,以上調整均可與現有的捏臉數據相容,讓俠士心愛的角色可以更好看,嘗試更多風格。
正太升級計畫:少年初長 君子漸成
正太體型的升級重制將再一步推進。正太體型基礎頭身比例將進行優化,使其默認氣質從大頭小孩,變為風度翩翩的小小少年。
在此基礎上,正太體型還會針對骨骼問題增加單獨的裙擺骨骼,提升服裝表現質感,使其在穿著外裝時更加好看更加合理。這項改動的工程量較大,上萬個動作檔案都將刪除重做以從頭到尾重塑其體態表現,因此這項調整預計於2027年上線。

技術升級:沉浸體驗 鮮活江湖
捏臉升級與體型骨骼的調整,背後是引擎技術的持續迭代。《劍網3》不止是一款遊戲,更是眾多俠士們的另一重江湖人生。
物理交互系統再度升級煥新,更真實的物理交互、更沉浸的物理碰撞、更逼真的光影變換,力圖讓俠士擁有一個更鮮活的江湖體驗。
