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7月17日百戰異聞錄招式調整

2023-07-07 15:35:50

相關武學調整暫定717日維護後實裝,僅供參考。 

以下內容對應原廠陸版2023629日版本,相同武功或奇穴更動,如與以下項目有重疊,當天更新時最新版本優先。部份內容可能會再有更新,實際效果以遊戲內作準。

 

·整體調整:

首次收集到3個相同重數的百戰招式時,獲得精耐上限提高獎勵。

 

非俠士目標每降低1%精神,提高1%受到的百戰招式傷害。

調整為:非俠士目標每降低1%精神,提高0.5%受到的百戰招式傷害。

 

非俠士目標每降低1%耐力,提高1%受到的傷害。

調整為:非俠士目標每降低1%耐力,提高1.5%受到的傷害。

 

新增:俠士每降低1%精神,受到的護盾效果降低1%

提高【真元連閃】在3人模式中的傷害。

 

·槍法炎羅

消耗精神對目標造成外功傷害,造成耐力打擊並對目標每2秒造成陽性內功傷害,命中運功中的目標則打斷其運功。若擊破目標破綻且打斷目標特殊招式運功時,會使自身回復氣血值。當門派兵器為槍、棍,在會心時對目標造成眩暈3秒效果。天策俠士在擊破目標破綻後,可在15秒內連續施展二段招式。招式達到三重後,在命中時對目標造成耐力回復降低效果。

調整為:

消耗精神對目標造成外功傷害,造成耐力打擊並對目標每2秒造成陽性內功傷害,命中運功中的目標則打斷其運功並對目標造成外功傷害。若擊破目標破綻且打斷目標特殊招式運功時,會使自身回復氣血值。當門派兵器為槍、棍,在會心時對目標造成眩暈3秒效果。天策俠士在擊破目標破綻後,可在15秒內連續施展二段招式,該招式會對命中的目標造成眩暈3秒效果。招式達到三重後,在命中時對目標造成耐力回復降低效果。

 

·萬花金創藥

消耗精神回復友方目標氣血值和耐力值,並卸除目標混元不利效果一個;若目標氣血低於30%,則會額外給目標回復耐力值。治療心法玩家使用時,招式效果增強。當使用者為萬花、藥宗的治療心法時,精神消耗增加並提高回復的耐力值。招式到達三重後,目標精神高於70%,則獲得持續8秒的30%耐力降低抗性氣勁。

調整為:

消耗精神回復友方目標氣血值和耐力值,並卸除目標混元不利效果一個;若目標氣血低於30%,則會額外給目標回復耐力值。治療心法玩家使用時,招式效果增強。當使用者為萬花、藥宗的治療心法時,精神消耗增加並提高回復的耐力值。招式到達三重後,目標精神高於70%,則獲得持續8秒的30%耐力降低抗性氣勁。招式到達五重後,目標精神高於70%,則獲得持續8秒的50%耐力降低抗性氣勁。

 

·五行術雷震

消耗耐力對自身8尺範圍內的敵方目標造成外功傷害,減少目標耐力。當使用者門派為明教時,則不對目標造成耐力打擊,轉變為對目標的精神打擊。若招式命中目標,則15秒內下一個槍法炎羅招式施展時額外卸除目標外功、陰性、陽性、混元、毒性有益氣勁各一個。

招式達到三重後,若招式同時命中三個及以上目標,則使招式“槍法炎羅”轉化為更強的群體招式“沖炎槍”。

調整為:

消耗耐力對自身8尺範圍內的敵方目標造成外功傷害,減少目標耐力。當使用者門派為明教時,則不對目標造成耐力打擊,轉變為對目標的精神打擊。若招式命中目標,則15秒內下一個槍法炎羅招式施展時額外卸除目標外功、陰性、陽性、混元、毒性有益氣勁各一個。

 

·沖炎槍

新增招式:

消耗精神,對自身前方8*4範圍內的目標造成外功傷害和精神打擊,卸除目標外功、陰性、陽性、混元、毒性有益氣勁各一個,並對目標附加灼燒效果,持續降低目標氣血值和精神,每秒造成一次傷害,持續8秒。

 

·五行術土遁

消耗精神使自身內防和外防提高,持續5秒。

招式到達三重後,防禦提高時間增加至8秒,並使自身受到的耐力打擊降低10%,可疊加3層。持續30秒。

招式達到三重後,當使用者為明教時,額外使自身受到的精神打擊降低5%,可疊加3層。持續30秒。

調整為:

消耗精神使自身內防和外防提高,持續5秒。

招式到達三重後,防禦提高時間增加至8秒,並使自身受到的耐力打擊降低10%,可疊加3層。持續30秒。

招式達到三重後,當使用者為明教時,額外使自身受到的精神打擊降低5%,可疊加3層。持續30秒。

招式到達五重後,效果期間會額外降低自身被黃色招式造成會心的概率和被會心後的傷害,效果和自身禦勁點數相關。

 

·破裂

消耗精神對目標造成耐力打擊並對目標造成持續傷害效果“流血”。

招式到達三重後,“流血”效果將可疊加,最多疊加至三層,同時使目標耐力回復降低。

招式達到三重後,若使用者門派兵器為槍,耐力回復降低的效果替換為當目標氣血值低於30%時,“流血”造成的傷害提高30%

招式達到三重後,若使用者門派兵器為棍、棒,耐力回復降低的效果替換為:提高招式耐力打擊的效果,並將其轉化為不利氣勁形式,持續30秒,最多疊加至三層。

調整為:

消耗精神對目標造成耐力打擊並對目標造成持續傷害效果“流血”,若使用者心法為防禦心法,"流血"每次造成傷害時對目標額外增加仇恨值。

招式到達三重後,“流血”效果將可疊加,最多疊加至三層,同時使目標耐力回復降低。

招式達到三重後,若使用者門派兵器為槍,耐力回復降低的效果替換:為當目標氣血值低於30%時,“流血”造成的傷害提高30%

招式達到三重後,若使用者門派兵器為棍、棒,耐力回復降低的效果替換為:提高招式耐力打擊的效果,並將其轉化為不利氣勁形式,持續30秒,最多疊加至三層。

 

·散陣槍

消耗精神與氣血值,衝刺至目標身後對目標造成外功傷害與耐力打擊。

招式到達三重後,招式無需運功並額外對目標造成耐力打擊。

招式到達三重後,且門派兵器為槍、棍、棒時,效果轉化為對目標6尺範圍內的敵人造成外功傷害與耐力打擊。若招式命中人數超過三人,則對目標造成3秒的擊倒效果。

調整為:

消耗精神與氣血值,衝刺至目標身後對目標造成外功傷害與耐力打擊,對騎兵與載具類型的敵人造成更高傷害,並對部分目標附帶特殊效果。

招式到達三重後,招式無需運功並額外對目標造成耐力打擊。

招式到達三重後,且門派兵器為槍、棍、棒時,效果轉化為對目標6尺範圍內的敵人造成外功傷害與耐力打擊。若招式命中人數超過三人,則對目標造成3秒的擊倒效果。

 

·兵犬丸

消耗精神與耐力召喚一匹獵犬“惡狼”協助戰鬥,若場上已存在“惡狼”,則回復其氣血值。(全場只能同時存在1只獵犬)

釋放招式後,超過一定時間,“惡狼”有概率反叛為敵對單位。釋放兵犬丸可以將反叛的“惡狼”重新控制。

“惡狼”的攻擊會對目標造成毒性傷害,同時附加“疫病”不利氣勁:每隔3秒對目標造成毒性內功傷害,可疊加至三層;

“惡狼”攻擊時有一定概率打斷目標運功,概率和主人的會心率相關;

“惡狼”每秒損失一定血量,血量越高時,造成的傷害越高。

“惡狼”擁有較高的威脅值。

招式到達三重後,在場上已有“惡狼”的情況下,釋放招式會對“惡狼”添加“兇猛”氣勁:使“惡狼”氣血上限提高10%,攻擊和“疫病”造成的傷害提高30%,最多可疊加至五層。低等級招式無法對高等級招式所召喚的“惡狼”添加“兇猛”氣勁。

“惡狼”擁有招式“獵犬低吠”:對周圍8尺內的敵方造成毒性傷害;若對“惡狼”使用“秘制狗糧”,則會使獵犬立刻釋放“獵犬低吠”,附帶精神打擊,同時強迫周圍目標攻擊自身。

調整為:

消耗精神與耐力召喚一匹獵犬“惡狼”協助戰鬥,若場上已存在“惡狼”,則回復其氣血值。(全場只能同時存在1只獵犬)

釋放招式後,超過一定時間,“惡狼”有概率反叛為敵對單位。釋放兵犬丸可以將反叛的“惡狼”重新控制。

“惡狼”的攻擊會對目標造成毒性傷害,同時附加“疫病”不利氣勁:每隔3秒對目標造成毒性內功傷害,可疊加至三層;

“惡狼”攻擊時有一定概率打斷目標運功,概率和主人的會心率相關;

“惡狼”每秒損失一定血量,血量越高時,造成的傷害越高。

“惡狼”擁有較高的威脅值。

招式到達三重後,在場上已有“惡狼”的情況下,釋放招式會對“惡狼”添加“兇猛”氣勁:使“惡狼”氣血上限提高10%,攻擊和“疫病”造成的傷害提高30%,最多可疊加至五層。低等級招式無法對高等級招式所召喚的“惡狼”添加“兇猛”氣勁。

“惡狼”擁有招式“獵犬低吠”:對周圍8尺內的敵方造成毒性傷害;若對“惡狼”使用“秘制狗糧”,則會使獵犬立刻釋放“獵犬低吠”,範圍擴大至半徑20尺且附帶精神打擊與減速效果,同時強迫周圍目標攻擊自身。

 

·殺紅眼

每次參與擊殺敵方目標(敵方目標死亡2秒內)會使自身獲得一層“血眼”氣勁:外功攻擊力和內功會心等級提高,可疊加至五層。每層氣勁存在期間都會持續消耗自身精神值。

當自身精神值為0時,會使自身獲得不利氣勁“瘋狂殺戮”:自身移動速度降低70%,並不受控制。期間會隨機靠近敵方或友方單位,並持續對自身8尺範圍內的所有目標造成外功傷害。

招式到達三重後,當自身精神值為0時會添加不利氣勁“瘋狂殺戮”,持續對自身8尺範圍內的所有目標造成外功傷害,但是不再添加減速和不受控制。

調整為:

提高自身釋放的紅色百戰招式的傷害。

每次參與擊殺敵方目標(敵方目標死亡2秒內)會使自身獲得一層“血眼”氣勁:外功攻擊力和內功會心等級提高,可疊加至五層。每層氣勁存在期間都會持續消耗自身精神值。

當自身精神值為0時,會使自身獲得不利氣勁“瘋狂殺戮”:自身移動速度降低70%,並不受控制。期間會隨機靠近敵方或友方單位,並持續對自身8尺範圍內的所有目標造成外功傷害。

招式到達三重後,當自身精神值為0時會添加不利氣勁“瘋狂殺戮”,持續對自身8尺範圍內的所有目標造成外功傷害,但是不再添加減速和不受控制的效果。

 

·巨猿劈山

消耗精神對自身面向8尺內的5個敵方目標造成外功傷害並造成耐力打擊。

招式到達三重後,若目標的耐力低於50%,額外對其造成耐力打擊;若目標耐力低於90%時,擊倒目標,持續5秒。

調整為

消耗精神對自身面向8尺內的5個敵方目標造成外功傷害並造成耐力打擊。

招式到達三重後,若目標的耐力低於50%,額外對其造成耐力打擊;若目標耐力低於90%時,擊倒目標,持續5秒。

招式到達六重後,攻擊範圍調整為當前面向120度,半徑14尺扇形區域。

 

·頑抗

提高自身外功防禦點數,每10秒回復自身耐力,若此時自身氣血值低於30%則額外卸除自身陽性不利氣勁。受到攻擊導致自身氣血值低於1%,回復1%氣血,並獲得氣勁“頑抗”,“頑抗”持續期間不會重傷。觸發免死後,自身陷入“失控”狀態,無法移動和施展招式。混亂狀態下若自身氣血值回復至30%以上則可解除混亂狀態,並回復500點耐力值。免死效果的觸發間隔隨招式等級縮短,免死間隔期間,其他百戰免死招式也不生效。

招式到達三重後,內功防禦點數提高,在陷入“失控”期期間無法施展招式但是可以移動,且當自身氣血值低於10%時每3秒回復自身精神,持續9秒,該效果最多每60秒出現一次。

調整為:

精神低於1%時回復精神,自身耐力越高,回復量越高,最高3倍。該效果每兩分鐘最多觸發一次。

招式到達三重後,招式可主動釋放。降低自身被黃色招式造成會心的概率和被會心後的傷害,效果和自身禦勁點數相關,持續30秒。

 

·一閃天誅

傷害大幅提高

 

·初景白雨

傷害大幅提高

 

·破竹返

當自身氣血值高於50%時會免疫一次致死傷害,免疫後對前方1806尺範圍內的敵方目標造成耐力打擊,自身每3秒回復耐力,持續9秒,持續期間自身對耐力打擊的抗性提高30%。觸發冷卻隨招式等級降低。

招式到達三重後,當自身耐力低於10%時且自身精神高於50%時,自身每3秒回復耐力值,持續9秒。該效果5分鐘內只能觸發一次。

調整為:

當招架或閃避攻擊時,觸發一次反擊,對目標造成傷害和耐力打擊。每10秒最多觸發一次反擊。

 

·槍法鐵林

氣血值低於50%時,自身的外功防禦點數和內功防禦點數提高,提高值分別與自身耐力值、精神值成正比。每次被擊時消耗自身耐力,耐力不足時不再增加防禦。

招式達到三重後,且每次被擊時會將對攻擊者造成一次反擊。若被擊傷害為外功,則將對目標反擊一次外功傷害,傷害量與自身耐力值成正比;若被擊傷害為內功,則將對目標反擊一次混元內功傷害,傷害量與自身精神值成正比。

當門派兵器為槍、棍、棒且招式達到三重後,被擊時消耗的耐力值會進一步降低。

調整為:

修改為主動招式。

開啟時,自身的外功防禦點數和內功防禦點數提高,提高值分別與自身耐力值、精神值成正比。每次被擊時消耗自身耐力,耐力不足時不再增加防禦。

招式達到三重後,且每次被擊時會將對攻擊者造成一次反擊。若被擊傷害為外功,則將對目標反擊一次外功傷害,傷害量與自身耐力值成正比;若被擊傷害為內功,則將對目標反擊一次混元內功傷害,傷害量與自身精神值成正比。

當門派兵器為槍、棍、棒且招式達到三重後,被擊時消耗的耐力值會進一步降低。

 

·定波式

消耗耐力,按鍵時會使自身獲得傷害吸收盾,10s後或鬆開按鍵時會對自身面向1808尺內的最多6個敵方目標造成外功傷害。反擊傷害與蓄力期間受到的傷害量和自身精神成正比。若吸收盾被擊破,則無法觸發反擊。

招式達到三重後,蓄力期間獲得20%減傷。

招式到達三重後,若使用者門派為蓬萊,反擊時額外對目標造成精神打擊。若目標精神值低於10%,則使其眩暈3秒。

調整為:

消耗耐力,按鍵時會使自身獲得傷害吸收盾,10s後或鬆開按鍵時會對自身面向1808尺內的最多6個敵方目標造成外功傷害和精神打擊,若自身在水中,則本次造成的外功傷害提高50%反擊傷害與蓄力期間受到的傷害量和自身精神成正比。若吸收盾被擊破,則無法觸發反擊。

招式達到三重後,蓄力期間獲得20%減傷。

招式到達三重後,若使用者門派為蓬萊,反擊時額外對目標造成精神打擊。若目標精神值低於10%,則使其眩暈3秒。

 

·九陰封脈指

消耗精神對前方28*4尺範圍內的最多3個敵方目標造成混元傷害,若招式命中運功的目標,則對目標及其6尺範圍內的最多3個敵方目標造成陰性傷害,傷害與自身精神成正比。

招式達到三重後,若目標精神值低於50%,則5秒後沉默目標,沉默時間隨等級提高。擁有沉默效果的目標若正在運功,則觸發打斷效果並造成二段範圍傷害。

調整為:

消耗精神對前方28*4尺範圍內的最多3個敵方目標造成混元傷害,若招式命中運功的目標,則對目標及其6尺範圍內的最多3個敵方目標造成陰性傷害,傷害與自身精神成正比。

招式達到三重後,若目標精神值低於50%,則5秒後沉默目標,沉默時間隨等級提高。擁有沉默效果的目標若正在運功,則觸發打斷效果並造成二段範圍傷害。

招式到達六重時,若成功打斷目標運功,在沉默效果結束後的30秒內若目標再次運功,則對目標造成一次精神打擊,該效果持續時間內只能觸發一次。

 

·歸潮長生法·真陰真氣

當氣血值低於10%時,消耗耐力使自身每秒回復氣血值,回復量與自身剩餘精神成正比,持續15秒。該效果每三分鐘只能觸發一次,10分鐘內重複觸發,效果遞減。

招式達到三重後,耐力消耗大幅度降低,效果觸發時使先使自身獲得大量內功防禦和外功防禦,持續8秒,8秒後再觸發回血,且效果不再遞減。

招式達到三重後,若使用者門派為七秀、長歌,效果觸發時會額外卸除自身陽性、陰性不利效果各一個。

調整為:

擊破紫色破綻時,會回復自身耐力。

當氣血值低於10%時,消耗耐力使自身每秒回復氣血值,回復量與自身剩餘精神成正比,持續15秒。該效果每三分鐘只能觸發一次,10分鐘內重複觸發,效果遞減。

招式達到三重後,耐力消耗大幅度降低,效果觸發時先使自身獲得大量內功防禦和外功防禦,持續8秒,8秒後再觸發回血,且效果不再遞減。

招式達到三重後,若使用者門派為七秀、長歌,效果觸發時會額外卸除自身陽性、陰性不利效果各一個。

招式到達五重後,招式可主動釋放。提高自身氣血值上限,同時降低自身被紅色、藍色招式造成會心的概率和被會心後的傷害,效果和自身禦勁點數相關,持續10秒。

 

·萬蛇骨

運功3秒,消耗精神,對自身6尺範圍內的最多6個友方玩家回復氣血值與耐力。治療心法使用時,氣血回復效果增強,耐力恢復效果增強。

招式達到三重後,招式可自由選擇釋放區域。招式達到三重後,若使用者門派為藥宗、萬花則會額外卸除目標毒性、混元不利氣勁各一個。

招式達到三重後,若使用者門派為五毒,招式效果變為:對目標6尺範圍內的6個敵方目標造成毒性內功傷害,並附帶不利氣勁“異木種”:當目標在攜帶“異木種”不利氣勁的狀態下死亡,則會在目標位置生成一株最長存活20秒的“異木草”,“異木草”每2秒會回復其10尺範圍內氣血值最低的友方目標氣血值與 耐力。“異木草”會以死亡目標的氣血值上限的10%作為自己的最大氣血值,每次釋放治療都會減少自身氣血值,直至死亡。

調整為:

運功3秒,消耗精神,對自身6尺範圍內的最多6個友方玩家回復氣血值與耐力。治療心法使用時,氣血回復效果增強,耐力恢復效果增強。

招式達到三重後,招式可自由選擇釋放區域。招式達到三重後,若使用者門派為藥宗、萬花則會額外卸除目標毒性、混元不利氣勁各一個。

招式到達三重後,若使用者心法為補天訣,耐力回復變為持續回復,總回復量提高。

招式達到三重後,若使用者心法為毒經,招式效果變為:對目標6尺範圍內的6個敵方目標造成毒性內功傷害,並附帶不利氣勁“異木種”:當目標在攜帶“異木種”不利氣勁的狀態下死亡,則會在目標位置生成一株最長存活20秒的“異木草”,“異木草”每2秒會回復其10尺範圍內氣血值最低的友方目標氣血值與 耐力。“異木草”會以死亡目標的氣血值上限的10%作為自己的最大氣血值,每次釋放治療都會減少自身氣血值,直至死亡。

 

·傲然刀勢

消耗耐力,回復自身精神。

招式達到三重後,若自身精神值已滿,則額外提高自身會心與會心效果等級,持續20秒。

調整為:

消耗耐力,每2秒回復自身精神,持續20秒。

招式達到三重後,若自身精神值已滿,則額外提高自身會心與會心效果等級,持續20秒。

 

·樑上君子

消耗耐力強制解除自身被控制效果,並從內功會心等級提高、外功會心等級提高、移動速度提高三種增益氣勁中隨機獲得一種,持續12秒,氣勁存在期間自身不受任何控制影響。

招式達到三重後,若釋放時成功解除控制效果,則易傷三種隨機氣勁的增益效果提高增加一倍,並立刻清空招式“躡雲逐月”與“扶搖直上”的調息時間。

調整為:

消耗耐力強制解除自身被控制效果,並從內功會心等級提高、外功會心等級提高、移動速度提高三種增益氣勁中隨機獲得一種,持續12秒,氣勁存在期間自身不受任何控制影響。

招式達到三重後,若釋放時成功解除控制效果,則立刻獲得移動速度提高氣勁,同時剩餘兩種氣勁隨機獲得一種,且增益效果提高一倍。

 

·內力潮汐

消耗耐力在自身腳下生成一個半徑6尺顏色隨機的“內力潮汐”,“內力潮汐”持續20秒,進入“內力潮汐”的最多3個友方目標會每秒流失血量和耐力,並獲得可疊加的會心等級,最多疊加10層,每層效果還會使友方目標受到的傷害提高10%

招式達到三重後,在“內力潮汐”中會根據友方目標心法屬性,額外提高內功攻擊或外功攻擊。

調整為:

消耗耐力在自身腳下生成一個半徑6尺顏色隨機的“內力潮汐”,“內力潮汐”持續20秒並隨機呈現紅色或藍色狀態。進入“內力潮汐”的最多3個友方目標會每秒流失血量和耐力,並獲得可疊加的會心等級,最多疊加10層,每層效果還會使友方目標受到的傷害提高10%當男性俠士進入紅色“內力潮汐”,女性俠士進入藍色“內力潮汐”時,將不會受到“內力潮汐”所造成的傷害與負面效果。

招式達到三重後,在“內力潮汐”中會根據友方目標心法屬性,額外提高內功攻擊或外功攻擊。

 

·血塗風暴

血塗風暴持續時間降低為15秒,運功時的精神消耗和招式傷害相應提高,總消耗不變。

當釋放者心法為冰心訣時,在自身擁有“蝶弄足”氣勁的情況下施展“血塗風暴”所造成的特殊傷害有所降低,血塗風暴招式本身的傷害提高。

(改動後,各等級招式傷害,招式傷害和冰心蝶弄足傷害之和,均高於改動前。)

 

·漸影凝視

消耗耐力解除自身被控制狀態,並獲得30%精神降低抗性氣勁,持續5秒。

招式達到三重後額外回復自身精神,並提高自身會心等級,持續15秒。若當前目標為敵方目標且目標精神低於30%,則對目標造成耐力打擊,並有概率恐懼目標,恐懼概率和雙方精神百分比差值有關。

調整為:

消耗耐力解除自身被控制狀態,並獲得30%精神降低抗性氣勁,持續5秒。

招式達到三重後額外回復自身精神,並提高自身會心等級,持續15秒。若當前目標為敵方目標且目標精神低於30%,則對目標造成耐力打擊,並有概率恐懼目標,恐懼概率和雙方精神百分比差值有關。

招式達到六重後,若選中敵對非俠士目標使用,強制給目標添加一層白色破綻,持續2秒。該效果對同一目標只能觸發一次。

 

·暗龍火沖

消耗耐力在自身周圍創建多個傷害區域,對區域內的敵人造成A點陽性傷害和B點耐力打擊。

招式達到三重後,重疊部分會額外附加0.2倍的傷害和耐力打擊。

調整為:

消耗耐力在自身周圍創建多個傷害區域,對區域內的敵人造成A點陽性傷害和B點耐力打擊。

招式達到三重後,重疊部分會額外附加0.6倍的傷害和耐力打擊。

 

·三陽穿心掌

招式造成的耐力打擊與成功打斷時造成的額外傷害有所提高。

 

·血龍甩尾

消耗精神,自身向前跳躍6尺後,對自身背面1808尺範圍內的最多3個目標造成耐力打擊和陽性傷害,並擊飛目標。

招式達到三重後,對命中的目標附帶50%減速效果,持續10秒。

招式到達三重後,當使用者門派為丐幫時,使用非門派輕功會在原地留下血龍影,一段時間後對半徑4尺範圍內的敵方單位造成陽性傷害。

調整為:

消耗精神,自身向前跳躍6尺後,對自身背面1808尺範圍內的最多3個目標造成耐力打擊和陽性傷害,並眩暈目標3秒。

招式達到三重後,對命中的目標附帶減速50%效果,持續10秒。

招式到達三重後,當使用者門派為丐幫時,使用非門派輕功會在原地留下血龍影,一段時間後對半徑4尺範圍內的敵方單位造成陽性傷害。

血龍甩尾所造成的傷害有所提高。

 

·兔死狐悲

消耗精神,運功2秒後進入假死狀態,清空自身仇恨。當移動或跳躍時會結束假死狀態。

招式達到三重後,當使用跳躍結束假死狀態時會對自身8尺範圍內的敵方目標造成外功傷害,傷害與自身剩餘精神量成正比。並對命中的目標添加持續耐力打擊不利氣勁。

調整為:

消耗精神,運功2秒後進入假死狀態,清空自身仇恨,同時獲得"兔死狐悲·格擋"氣勁:被攻擊時會消耗該氣勁,同時對攻擊者添加持續精神打擊的不利氣勁。當移動或跳躍時會結束假死狀態。

招式達到三重後,當使用跳躍結束假死狀態時會對自身8尺範圍內的敵方目標造成外功傷害,傷害與自身剩餘精神量成正比。並對命中的目標添加持續耐力打擊不利氣勁。

脫離假死時的耐力打擊傷害提高。

 

·逆心轉脈

運功將自身耐力轉化為精神,並獲得氣勁“逆脈”:氣血值上限降低,內外功攻擊力提高。

擁有“逆脈”效果時施展招式,會將自身的精神轉為耐力,並將“逆脈”效果變為“順脈”,內外功攻擊力降低,氣血值上限提高。

“逆脈”和“順脈”效果均可自行取消。

調整為:

運功將自身耐力轉化為精神,並獲得氣勁“逆脈”:氣血值上限降低,內外功攻擊力提高。

擁有“逆脈”效果時施展招式,會將自身的精神轉為耐力,並將“逆脈”效果變為“順脈”,內外功攻擊力降低,氣血值上限提高。

“逆脈”和“順脈”效果均可自行取消。

根據最後一次釋放招式的消耗精神或耐力類型來決定下一次使用的招式為"逆心轉脈""逆心轉脈·逆脈"

 

·傷寒刺骨針

消耗耐力對目標方向上的第一個敵方目標造成毒性傷害和精神打擊。自身與目標的距離越近,運功時間越短,造成的毒性傷害與精神打擊越高。

招式達到三重後,若命中的目標精神低於10%,使其定身5秒。

調整為:

消耗耐力對目標方向上的第一個敵方目標造成毒性傷害和精神打擊。自身與目標的距離越近,運功時間越短,造成的毒性傷害越高;距離越遠,造成的精神打擊越高。

招式達到三重後,若命中的目標精神低於10%,使其定身5秒。

 

·毓秀靈藥

精神回復大幅提高。

 

·氣血蠶食法

吸血量提高。

 

·萬蛇骨

耐力回復提高,毒經心法下傷害提高。