“百戰異聞錄”新賽季結算及技改
2023-12-28 14:52:12
尊敬的俠士:
《劍網3國際版》“百戰異聞錄”玩法新賽季即將在2024年1月8日更新上線,玩法更新後,系統將對舊賽季的部分貨幣、道具、寶箱獎勵等進行結算和重置。對應結算規則如下:
一、俠士已習得的百戰的招式、招式等級將保留,可延續至“百戰異聞錄”新賽季繼續使用。但在新賽季開啟時,我們將對部分招式進行平衡性調整,以適應最新的玩法環境。
二、“百戰異聞錄”新賽季開啟後,將會擴展挑戰總層數至70層,亦會有全新的首領、百戰招式、武技殊影圖可供體驗!更多精彩內容即將在後續公佈,敬請期待!
三、“百戰異聞錄”新賽季開啟後,俠士身上已有的【修羅之印】、【修羅寶箱】、【百戰神兵匣·勤修/初陣/無懼/求敗】不再產出,並且會作廢變為灰色道具無法使用。【百戰招式要訣通本】亦將不再產出,但仍然可以繼續使用。
四、“百戰異聞錄”新賽季開啟後,將會產出全新道具【修羅之印】、【修羅寶箱】、【百戰神兵匣·勤修/初陣/無懼/求敗】、【殊影殘頁·三】、【武技殊影圖·三】、【百戰招式要訣通本·三】。
五、【武技殊影圖·貳】將不再產出,俠士身上已有的仍可繼續使用;【殊影殘頁·貳】也不再產出,俠士身上已有的可繼續使用合成【武技殊影圖·貳】。
六、新【百戰神兵匣】將更新裝備品級同團隊秘境“九老洞”一致。【百戰招式要訣通本·貳】仍可繼續使用,且現在可將其拆解拆分為7本【百戰招式要訣通本】,堆疊上限調整為5000。新增【百戰招式要訣通本·三】,可將百戰招式等級由第四重提升至第五重。
七、【武技殊影圖·三】在開啟時,可自行選擇想獲得哪一期的【武技殊影圖】(可選擇在第一、二、三期裏抽取)。【殊影殘頁·三】也可自行選擇以1:1比例轉化為【殊影殘頁·貳】。
八、為了便於新俠士進入百戰玩法,【招式傳授】功能亦有所更新,傳授內力上限提升至20,被傳授次數提升至10,且開放了第四重百戰招式的傳授。
◎全新百戰新招式
·靈蟲召喚
消耗精神與耐力,召喚一只靈蟲協助戰鬥。靈蟲對目標造成攻擊時,同時偷取目標精神或耐力,一段時間後會將偷取到的精神或耐力反哺俠士。靈蟲在召喚後會根據俠士召喚時的精神耐力情況來選擇偷取精神或耐力。
招式到達三重後,靈蟲的攻擊會對目標額外添加“靈蟲毒素”不利氣勁。持續對目標持續造成毒性傷害。
招式到達五重後,有概率召喚出擁有額外效果的特殊靈蟲。
招式到達五重後若使用者門派為五毒,則靈蟲變異為靈蟲王的概率提升。
·厄毒爆發
消耗耐力,對自身10尺範圍內最多5個目標造成陽性內功傷害與精神打擊。
招式到達五重後,若招式命中的目標身上存在自身添加的特殊不利氣勁,則會使本次厄毒爆發造成的傷害與精神打擊提高,同時根據目標身上的不利氣勁造成不同的額外效果,且特殊效果所造成的精神、耐力打擊與傷害均與不利氣勁自身的等級與層數有關。
·厄毒掌法
消耗精神,對自身前方20*4尺範圍內最多5名敵人造成毒性傷害,同時對命中的目標添加“厄毒”不利氣勁:每3秒對目標造成毒性傷害,最多疊加3層,持續15秒。
招式到達五重後,會對第一個命中的敵人添加4秒的“厄毒掌法·蟄伏”不利氣勁,氣勁消失時會以目標為中心對4尺範圍內最多5個敵方目標造成毒性傷害。同時該招式會轉變為“厄毒掌法·索命”,持續4秒。
“厄毒掌法·索命”:沖向“厄毒掌法·蟄伏”的目標,並在衝刺後引爆“厄毒掌法·蟄伏”不利氣勁。
·噬血奪魂
消耗精神,每秒對目標造成毒性傷害與耐力打擊。
招式到達五重後,每次造成傷害時會額外對目標添加“奪魂蠱”不利氣勁:每秒對目標造成毒性傷害,最多疊加5層,持續10秒。
·蝕骨之花
消耗精神,在選中區域生成一顆劇毒孢子,孢子可以被敵方目標踩破。被踩破後立刻對劇毒孢子4尺範圍內的敵人造成毒性傷害與精神打擊,並添加“蝕骨之花”不利氣勁:每2秒對目標造成毒性傷害,持續10秒。若劇毒孢子5秒內沒有被踩破,則轉化為“蝕骨之花”。蝕骨之花存在25秒。會對玩家當前目標造成毒性內功傷害並添加“蝕骨之花”不利氣勁。當個人召喚的蝕骨之花同時存在兩朵後,生成的劇毒孢子將會立刻爆炸。
招式到達五重後,蝕骨之花的攻擊會額外造成精神打擊。
◎百戰招式調整
·兵犬丸
消耗精神與耐力召喚一匹獵犬“惡狼”協助戰鬥,若場上已存在“惡狼”,則回復其氣血值。(全場只能同時存在1只獵犬)
釋放招式後,超過一定時間,“惡狼”有概率反叛為敵對單位。釋放兵犬丸可以將反叛的“惡狼”重新控制。
“惡狼”的攻擊會對目標造成毒性傷害,同時附加“疫病”不利氣勁:每隔3秒對目標造成毒性內功傷害,可疊加至三層;
“惡狼”攻擊時有一定概率打斷目標運功,概率和主人的會心率相關;
“惡狼”每秒損失一定血量,血量越高時,造成的傷害越高。
“惡狼”擁有較高的威脅值。
招式到達三重後,在場上已有“惡狼”的情況下,釋放招式會對“惡狼”添加“兇猛”氣勁:使“惡狼”氣血上限提高10%,攻擊和“疫病”造成的傷害提高30%,最多可疊加至五層。低等級招式無法對高等級招式所召喚的“惡狼”添加“兇猛”氣勁。
“惡狼”擁有招式“獵犬低吠”:對周圍8尺內的敵方造成毒性傷害;若對“惡狼”使用“秘制狗糧”,則會使獵犬立刻釋放“獵犬低吠”,範圍擴大至半徑20尺且附帶精神打擊與減速效果,同時強迫周圍目標攻擊自身。
調整為:
消耗精神與耐力召喚一匹獵犬“惡狼”協助戰鬥,若場上已存在“惡狼”,則回復其氣血值。(全場只能同時存在1只獵犬)
釋放招式後,超過一定時間,“惡狼”有概率反叛為敵對單位。釋放兵犬丸可以將反叛的“惡狼”重新控制。
“惡狼”的攻擊會對目標造成毒性傷害,同時附加“疫病”不利氣勁:每隔3秒對目標造成毒性內功傷害,可疊加至三層;
“惡狼”攻擊時有一定概率打斷目標運功,概率和主人的會心率相關;
“惡狼”每秒損失一定血量,血量越高時,造成的傷害越高。
“惡狼”擁有較高的威脅值。
該招式使用者心法為山海心訣時,所召喚的“惡狼”不會反叛,同時造成的傷害有所提高,且每10秒會回復“惡狼”生命值並驅散一層“易損”不利氣勁。
招式到達三重後,在場上已有“惡狼”的情況下,釋放招式會對“惡狼”添加“兇猛”氣勁:使“惡狼”氣血上限提高10%,攻擊和“疫病”造成的傷害提高30%,最多可疊加至五層。低等級招式無法對高等級招式所召喚的“惡狼”添加“兇猛”氣勁。
“惡狼”擁有招式“獵犬低吠”:對周圍8尺內的敵方造成毒性傷害;若對“惡狼”使用“秘制狗糧”,則會使獵犬立刻釋放“獵犬低吠”,範圍擴大至半徑20尺且附帶精神打擊與減速效果,同時強迫周圍目標攻擊自身。
·頑抗
被動效果:自身招式造成的威脅值提高30%,百戰招式、擊破破綻造成的威脅值提高200%,來自不同招式的該被動可以疊加。
精神低於1%時回復精神,自身耐力越高,回復量越高,最高3倍。該效果每兩分鐘最多觸發一次。
招式到達五重後可主動釋放。消耗耐力使自身被黃色招式造成會心的概率和被會心後的傷害有所降低,效果和自身禦勁等級相關,持續30秒。
調整為:
招式調息時間提高至60秒。
被動效果:自身招式造成的威脅值提高30%,百戰招式、擊破破綻造成的威脅值提高200%,來自不同招式的該被動可以疊加。
精神低於1%時回復精神,自身耐力越高,回復量越高,最高3倍。該效果每兩分鐘最多觸發一次。
招式到達五重後可主動釋放。消耗耐力使自身被黃色招式造成會心的概率和被會心後的傷害有所降低,效果和自身禦勁等級相關,持續30秒;並額外獲得60秒“因陀羅氣勁”。
·屍鬼封燼
消耗精神對目標造成陰性傷害,命中運功中的目標則打斷其運功。若使用此招式成功參與擊殺目標(在敵方目標重傷前的2秒內造成傷害),則自身回復精神與內力。
招式到達三重後,招式命中時會偷取目標耐力。招式傷害有所提升,提升幅度與自身精神值成正比。
當門派為純陽、衍天宗且招式到達三重後,若招式會心,則會減少招式30%調息時間。
調整為:
消耗精神對目標造成陰性傷害,命中運功中的目標則打斷其運功。若使用此招式成功參與擊殺目標(在敵方目標重傷前的2秒內造成傷害),則自身回復精神與內力。
招式到達三重後,招式命中時會偷取目標耐力,若成功打斷目標運功則偷取的耐力提升。招式傷害有所提升,提升幅度與自身精神值成正比。
當門派為純陽、衍天宗且招式到達三重後,若招式會心,則會減少招式30%調息時間。
·氣血蠶食法
消耗精神,偷取目標氣血值與內力。
招式達到三重後,招式範圍擴大至自身前50尺範圍內的最多5個敵方目標,並可以卸除目標身上的增益氣勁。
調整為:
消耗精神,偷取目標氣血值與內力。
招式達到三重後,招式範圍擴大至自身前50尺範圍內的最多5個敵方目標,並可以卸除目標身上的增益氣勁。
招式達到七重後,所偷取的氣血與內力轉化為氣勁“氣血蠶食”:將偷取到的氣血與內力轉化為每秒回復,持續5秒。
·氣刃法
若自身招式會心,觸發氣刃每秒對30尺內選中的目標進行攻擊造成外功傷害,持續30秒,傷害和自身精神百分比相關。此效果觸發後的60秒內不會再次觸發。
招式達到三重後,氣刃打擊的持續時間提高至45秒,並在觸發後使自身8秒內受到的耐力打擊效果降低50%。
調整為:
若自身招式會心,觸發氣刃每秒對30尺內選中的目標進行攻擊造成外功傷害,持續30秒,傷害和自身精神百分比相關。此效果觸發後的60秒內不會再次觸發。
招式達到三重後,氣刃打擊的持續時間提高至45秒,並在觸發後使自身8秒內受到的耐力打擊效果降低50%。
招式達到七重後,氣刃打擊將額外造成精神打擊。
·槍法鐵林
調整:開啟時自身獲得的內功防禦點數與外功防禦點數大幅提高。
·特製止血鉗
消耗耐力,運功卸除目標所有的外功不利氣勁與流血效果,並使目標獲得外功傷害吸收盾。成功卸除後,使目標持續回復氣血值。
招式達到三重後,目標會額外獲得內功傷害吸收盾,並且即使沒有成功卸除,目標也會持續回復氣血值。
調整為:
消耗耐力,運功卸除目標所有的外功不利氣勁與流血效果,並使目標獲得外功傷害吸收盾。成功卸除後,使目標回復耐力並持續回復氣血值。
招式達到三重後,目標會額外獲得內功傷害吸收盾,並且即使沒有成功卸除,目標也會持續回復氣血值。
·五行術土遁
被動效果:自身招式造成的威脅值提高30%,百戰招式、擊破破綻造成的威脅值提高200%,來自不同招式的該被動可以疊加。
消耗精神使自身內防和外防提高,持續5秒。
招式到達三重後,防禦提高時間增加至8秒,並使自身受到的耐力打擊降低10%,可疊加3層。持續30秒。
招式達到三重後,當使用者為明教時,額外使自身受到的精神打擊降低5%,可疊加3層。持續30秒。
招式到達五重後,效果期間會額外降低自身被黃色招式造成會心的概率和被會心後的傷害,效果和自身禦勁等級相關。
調整為:
被動效果:自身招式造成的威脅值提高30%,百戰招式、擊破破綻造成的威脅值提高200%,來自不同招式的該被動可以疊加。
消耗精神使自身內防和外防提高,持續5秒。
招式到達三重後,防禦提高時間增加至8秒,並使自身受到的耐力打擊降低10%,可疊加3層。持續30秒。
招式達到三重後,當使用者為明教時,額外使自身受到的精神打擊降低5%,可疊加3層。持續30秒。
招式到達五重後,效果期間會額外降低自身被黃色招式造成會心的概率和被會心後的傷害,效果和自身禦勁等級相關;並額外獲得10秒“因陀羅氣勁”。
·歸潮長生法
被動效果:自身招式造成的威脅值提高30%,百戰招式,擊破破綻造成的威脅值提高200%,來自不同招式的該被動可以疊加。
擊破紫色破綻時,會回復自身耐力。
當氣血值低於10%時,消耗耐力使自身每秒回復氣血值,回復量與自身剩餘精神成正比,持續15秒。該效果每三分鐘只能觸發一次,10分鐘內重複觸發,效果遞減。
招式達到三重後,耐力消耗大幅度降低,效果觸發時使自身獲得大量內功防禦和外功防禦,持續8秒,8秒後再觸發回血,且效果不再遞減。
招式達到三重後,若使用者門派為七秀、長歌,效果觸發時會額外卸除自身陽性、陰性不利效果各一個。
招式到達五重後,招式可主動釋放。消耗耐力提高自身氣血值上限,同時降低自身被紅色、藍色招式造成會心的概率和被會心後的傷害,效果和自身禦勁等級相關,持續10秒。
調整為:
被動效果:自身招式造成的威脅值提高30%,百戰招式,擊破破綻造成的威脅值提高200%,來自不同招式的該被動可以疊加。
擊破紫色破綻時,會回復自身耐力。
當氣血值低於10%時,消耗耐力使自身每秒回復氣血值,回復量與自身剩餘精神成正比,持續15秒。該效果每三分鐘只能觸發一次,10分鐘內重複觸發,效果遞減。
招式達到三重後,耐力消耗大幅度降低,效果觸發時使自身獲得大量內功防禦和外功防禦,持續8秒,8秒後再觸發回血,且效果不再遞減。
招式達到三重後,若使用者門派為七秀、長歌,效果觸發時會額外卸除自身陽性、陰性不利效果各一個。
招式到達五重後,招式可主動釋放。消耗耐力提高自身氣血值上限,同時降低自身被紅色、藍色招式造成會心的概率和被會心後的傷害,效果和自身禦勁等級相關,持續10秒;並額外獲得30秒“因陀羅氣勁”。
·角抵技巧
被動效果:提高外功防禦。自身招式造成的威脅值提高30%,百戰招式、擊破破綻造成的威脅值提高200%,來自不同招式的該被動可以疊加。
招式到達五重後,可主動釋放:消耗耐力,提高自身內外功防禦,持續8秒。持續期間若自身氣血值低於10%則會獲得持續恢復精神效果,每秒回復精神,持續10秒。同時降低自身被黃色招式造成會心的概率和被會心後的傷害,對被會心的概率有較強的削減作用,效果和自身禦勁等級相關,持續30秒。
調整為:
被動效果:提高外功防禦。自身招式造成的威脅值提高30%,百戰招式、擊破破綻造成的威脅值提高200%,來自不同招式的該被動可以疊加。
招式到達五重後,可主動釋放:消耗耐力,提高自身內外功防禦,持續8秒。持續期間若自身氣血值低於10%則會獲得持續恢復精神效果,每秒回復精神,持續10秒。同時降低自身被黃色招式造成會心的概率和被會心後的傷害,對被會心的概率有較強的削減作用,效果和自身禦勁等級相關,持續30秒;並額外獲得60秒“因陀羅氣勁”。
·奪命突
消耗耐力,運功3秒後對前方8尺範圍內的目標造成外功傷害和耐力打擊。招式達到三重後,運功時間縮短至2秒,範圍擴大至20尺。施展時若自身耐力高於90%,則本次傷害提高,同時自身向後跳躍4尺。
調整為:
消耗耐力,運功3秒後對前方8尺範圍內的目標造成外功傷害和耐力打擊。若在水中釋放,則造成的傷害提高180%。招式達到三重後,運功時間縮短至2秒,範圍擴大至20尺。施展時若自身耐力高於90%,則本次傷害提高,同時自身向後跳躍4尺。
·海蛇投槍
調整:在水下釋放時造成的傷害大幅提高。
·夜叉探海訣
調整:當自身在水中時,水旋渦造成的傷害大幅提高。