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11月17日山海源流資料片武學調整(蒼雲)

2025-11-14 23:00:23

相關武學調整暫定11月17日維護後實裝,僅供參考。

以下內容僅對應原廠陸版2025年10月30日版本,實際同步版本會包含和2025年11月6日之間的調整內容,相同武功或奇穴更動,詳看最新版本。部份內容會再有更動,詳細實際效果以遊戲內作準。

本次改版後,玩家將可使用簡易操作版本心法(即後面標記為「悟」的心法),各位可按習慣自行選擇。

 

蒼雲

#分山勁#

調整思路:

PVP方面,優化野外過於強勢的問題;優化“揚旌沙場”對部分門派過於強勢,從而導致缺少玩法交互的問題;新增了三層流血與技能交互的玩法,更新了此前的流血邏輯。

PVE方面,調整了傷害結構,增加了怒氣回復手段,使迴圈更加靈活。

 

·對非俠士目標造成的傷害提高由39%調整為33%。

 

·招式【斬刀】傷害提高29%,附帶的流血效果傷害降低70%。

 

·招式【劫刀】傷害提高73%。

 

·招式【絕刀】傷害降低3%。

 

·招式【閃刀】傷害提高116%。

 

·招式【盾飛】傷害提高100%。

 

·秘笈《破陣令·盾牆》真髓圖絕章(施展“收盾”提供40%減傷,持續6秒。)

調整為:施展“收盾”提供40%減傷,持續3秒。

 

奇穴調整後結構:

 

奇穴重數

奇穴類型

奇穴名稱

“山海源流”資料片武學調整後奇穴效果

第一重
(核心奇穴)

被動招式

絕返

“斬刀”命中目標後獲得持續6秒的“狂絕”效果:若施展“絕刀”未成功擊殺目標,則返還下一次施展“絕刀”消耗的怒氣。

被動招式

崩血

流血最多可存在3層,對流血目標再次添加或消耗流血時造成額外傷害,添加流血時造成一次額外傷害,消耗流血時造成四次額外傷害,閃刀或劫刀命中三層流血目標時,消耗一層流血。

被動招式

鳴金

格擋值最大值增加100點。

被動招式

殘裂

“盾猛”可將目標擊退8尺並造成5秒擊倒,擊退期間撞擊沿途最多5個其他目標,被撞擊目標眩暈3秒。

第二重

被動招式

履刃

(需要啟動奇穴【崩血】)
“閃刀”、“劫刀”施展距離提高5尺,“閃刀”命中3層流血目標時重置“斬刀”調息時間。

主動招式

業火麟光

獲得14秒“麟光甲”效果,並返還25秒“盾飛”調息時間,效果期間施展“蒼雪刀”套路下招式附帶一次破招傷害與“麟光甲”額外傷害,該額外傷害對非俠士目標提高150%。連續使用三次“蒼雪刀”套路下招式將獲得額外65點怒氣,重置所有“蒼雪刀”套路下技能調息時間,該效果每次“麟光甲”期間只能觸發一次。

被動招式

血魄

施展“血怒”,清空自身“斬刀”調息時間,並獲得25點怒氣。

被動招式

捍衛

“盾牆”效果期間自身半徑8尺範圍內最多5個友方目標受到的傷害降低40%。

第三重

被動招式

援戈

“盾擊”充能時間降低1秒,層數增加一層,每次施展盾擊會觸發一次破招,成功觸發該破招傷害可獲得1層“援戈”效果,最多可獲得7層,每次施展蒼雪刀套路下招式將附帶外功傷害並消耗一層。
(觸發的外功傷害提高125%。)

主動招式

偃守孤旌​

雲城盾解體,附於自身,轉換為擎刀姿態,進入“戰絕”狀態,持續9秒。施展後與“盾牆”共同進入40秒調息時間。

戰絕:只能使用“蒼雪刀”套路招式,“斬刀”、“閃刀”無調息時間,自身不受招式控制效果影響(推拉除外),突破自身加速上限,獲得15%加速率,每3秒回復100點怒氣值。

主動招式

隱刀

最少消耗5點怒氣,最多消耗15點怒氣,消耗逐漸增加,閃刀命中附帶自身虛弱或流血效果的目標後10秒內可連續施展,隱刀命中附帶自身虛弱或流血效果的目標可對其造成100%的武器傷害外加外功傷害,並衝刺穿過目標,期間自身免疫傷害和控制效果,持續1秒,施展次數越多,怒氣消耗越高。

主動招式

血刀

消耗10點怒氣,“閃刀”命中目標後方可施展,可對12尺範圍內最多5個目標造成100%的武器傷害外加外功傷害,若當前目標附帶自身的流血效果,則對血刀命中的所有目標都將增加一層流血效果。
“閃刀”後“血刀”的可釋放時間調整為10秒。血刀傷害提高200%

第四重

被動招式

叱威

“盾舞”傷害提高10%,在盾牆姿態下施展時,可觸發二段技能,施展“盾舞·強化”擊退周圍8尺內最多6個目標並造成一次外功傷害。

被動招式

肅駕

每消耗11點怒氣,回復自身1點格擋值,“分山勁”心法下降低自身“盾立”0.5秒的調息時間。

被動招式

歲久

施展“盾壁”使自身立即回復自身10%氣血最大值,並回復自身30%格擋值。受到任何傷害攻擊導致自身氣血值低於40%則立刻重置“盾壁”調息時間,該效果最多每3分鐘觸發一次。

被動招式

刀煞

對擊倒、被擊僵直目標傷害提高20%。“絕刀”及其破招傷害無視目標100%外功防禦等級。

第五重

被動招式

驚湧

“血怒”效果無法再疊加,期間自身無雙等級提高30%,施展“斬刀”“絕刀”“盾舞”觸發的破招傷害提高20%。

被動招式

殘樓

每次施展“劫刀”“斬刀”“絕刀”為當前俠士目標添加一層7%最大氣血值的“殘樓”治療吸收盾,吸收盾最多可疊加5層。自身氣血值每降低10%,“劫刀”“絕刀”“斬刀”的傷害額外提高8%。額外傷害提升最大為48%。

被動招式

步臨

“盾擊”使目標被療傷成效降低30%,此效果最多可疊加2層,持續12秒。

被動招式

憤恨

消耗5%氣血,“血怒”效果提高50%,持續時間增加至25秒。

第六重

被動招式

嗜血

"絕刀"會心幾率提高15%,會心效果提高20%,達到最大怒氣消耗時,招式傷害額外提高40%。施展“絕刀”使得自身傷害提高5%,持續12秒。

被動招式

赤心

“血怒”效果期間每消耗或回復1點怒氣為自身回復0.1%氣血最大值。

被動招式

登鋒

(需要啟動奇穴【崩血】)
流血效果傷害提高80%,作用時間間隔縮短1秒,總持續時間保持不變。每次添加流血後,若目標已有三層流血,則自身回復10點怒氣。

被動招式

激奮

施展“盾壁”將會觸發10尺範圍“振奮軍陣”,處於“軍陣”中的5個友方目標不會受到重傷,受到傷害提高10%,基礎攻擊力提高20%,“振奮軍陣”持續8秒。此效果不會在秘境中生效。

第七重

主動招式

陣雲結晦

可施展3段招式,每段招式回復15點怒氣,招式無視目標100%外功防禦等級,若命中非俠士目標則傷害額外提高200%。
一段:對前方6尺矩形範圍的最多5個敵對目標造成100%武器傷害外加外功傷害;
二段:對前方8尺扇形範圍的最多5個敵對目標造成100%武器傷害外加外功傷害和破招傷害;
三段:沖向20尺內的目標並對其造成100%武器傷害外加外功傷害和破招傷害。

主動招式

揚旌沙場

對敵對俠士目標施展,強迫目標與自身進行對決,清除雙方持續治療效果、所有不利效果、受控狀態,氣血恢復至最大值。期間不受其他玩家招式影響,持續14秒,決鬥時間結束或一方被擊敗則提前結束決鬥,敗者直接重傷,敵方俠士增加特殊技能欄技能"潰逃",可在5秒內施展,施展後退出決鬥狀態。
“揚旌沙場”調整為無法在被沉默和繳械時施展

潰逃:退出決鬥狀態並獲得"折戟"效果持續15秒:受到傷害提高15%。同時返還蒼雲"揚旌沙場"120秒調息時間並獲得"先登"效果:造成的傷害提高10%。

施展潰逃後,蒼雲玩家向對方播放專屬語音(名劍大會地圖可對雙方陣營生效)。

主動招式

斷馬摧城

舉盾對自身8尺範圍最多5個目標造成一次錘擊,造成外功傷害並使其被擊倒3秒。當前每擁有50點怒氣此次傷害提高37.5%,並使其被擊倒時長增加1秒。

主動招式

矢盡兵窮

施展後在原地插下旗幟,向12尺範圍內的敵方玩家發出戰鬥邀請,施展時每個擁有自身流血效果的目標會使自身獲得“在野”效果,使自身獲得不受限的加速值加成7.5%,移動速度提高5%,該效果最多作用4次。3秒後在旗幟半徑12尺內生成決鬥場,範圍內自身以及最多5個敵方玩家被療傷成效額外降低10%,免疫擊退和被拉。受到邀請未在場內和離開決鬥場的敵方玩家獲得“怯戰”效果,造成的傷害降低60%,持續12秒。決鬥場最多存在15秒,在蒼雲離開後消失。

混選奇穴

被動招式

麾遠

“斬刀”傷害提高20%,鎖足效果變為眩暈效果,並追加一段無視目標30%外功防禦的外功傷害,若成功眩暈目標,則返還15點怒氣和6秒斬刀調息時間。

被動招式

血誓

若自身氣血值高於20%,“血怒”狀態下連續施展三次“蒼雪刀”套路下招式命中同一目標,則消耗20%的自身當前氣血值,將對目標造成一次無視50%化勁等級的外功傷害並使其被療傷成效額外降低30%,可與其他減療效果疊加。

被動招式

千險

戰鬥狀態下,自身氣血值降低至40%及以下時使自身免疫所有控制效果並使受到的傷害降低10%,持續8秒。該效果每23秒最多觸發一次。

被動招式

仇非

自身氣血值低於1%時,消耗全部怒氣,短時不會重傷,持續6秒,期間自身禁療,結束時若自身怒氣大於等於60點,回復自身50%氣血值。此效果最多3分30秒觸發一次。

被動招式

赴敵

“盾猛”“斬刀”傷害提高10%,且對4尺內目標不再衝刺。

被動招式

嚇魂

“絕刀”附帶8尺衝刺效果,命中有自身流血的俠士目標,直接造成最大怒氣對應的傷害,若目標氣血值低於自身,則使目標的基礎攻擊力下降20%,持續4秒。

被動招式

陷陣

“撼地”造成一段額外傷害,釋放後使10秒內下一個“盾擊”受到強化,強化“盾擊”施展距離增加4尺,釋放後在地面砸出地震波向外擴散並對觸碰目標造成傷害,該傷害視為“盾擊”,最大30尺,最多5個目標。

被動招式

難行

“盾飛”的最大充能次數提升至5層,且目標被盾牌首次擊中時移動速度降低60%,持續6秒。

被動招式

鋒鳴

施展“盾飛”使自身外功破防等級提高15%,“盾飛”傷害提高100%,持續30秒。

被動招式

燁疆

重傷恢復後立刻獲得50點格擋值。

被動招式

劫化生

施展“血怒”後獲得的“劫化”效果期間每點身法提高自身2點招架等級,持續時間提升至8秒,調息時間提高至29秒。

被動招式

雷雲

“盾飛”可對擊中的目標周圍10尺的其他敵對目標進行彈射,若命中的第一個目標若正在運功,則使該目標2秒內無法運功。

 

#鐵骨衣#

調整思路:

PVE方面,優化與其他防禦心法生存能力差異較大的問題,優化了突進技能在副本的實戰問題,優化了無仇氣勁對團隊其他心法的影響。

 

·心法“鐵骨衣”(秘境中若自身周圍30尺存在3個及以上的友方目標或百戰異聞錄中自身周圍30尺存在2個及以上的友方目標,自身命中敵人時獲得“鐵骨”氣勁:每點體質提高0.06點外功攻擊力,0.046點破防等級,威脅值大體不變,若自身為敵人第一仇恨目標時該氣勁效果額外提高200%,“鐵骨”氣勁在脫離戰鬥後消失。)

調整為:秘境中若自身周圍30尺存在3個及以上的友方目標或百戰異聞錄中自身周圍30尺存在2個及以上的友方目標,自身命中敵人時獲得“鐵骨”氣勁:每點體質提高0.198點外功攻擊力,0.152點破防等級,威脅值大體不變,若自身為敵人第一仇恨目標時該氣勁效果額外提高200%,“鐵骨”氣勁在脫離戰鬥後消失

 

·“無威脅氣勁”現在不再對“鐵骨衣”心法的俠士生效。

 

奇穴調整後結構:

 

奇穴重數

奇穴類型

奇穴名稱

“山海源流”資料片武學調整後奇穴效果

第一重
(核心奇穴)

被動招式

扶陣

“盾牆”狀態下,可以施展“盾猛”和“盾擊”,施展“盾猛”舉盾向前快速衝刺15尺。擊暈路徑上最多5個目標並造成外功傷害。對終點6尺範圍最多5個目標造成100%武器傷害外加外功傷害並且擊倒5秒,隨後解除自身盾牆狀態。

被動招式

亮節

“盾舞”調息時間增加至30秒,強制目標攻擊自身並使自身受到的所有傷害降低30%。

主動招式

寒嘯千軍

消耗20點格擋值,鼓舞友方士氣,使自身半徑20尺內最多25名友方目標無雙率提高5%,持續15秒。

主動招式

斷馬摧城

舉盾對自身8尺範圍最多5個目標造成一次錘擊,造成外功傷害並使其被擊倒3秒。當前每擁有50點怒氣此次傷害提高37.5%,並使其被擊倒時長增加1秒。

第二重

被動招式

肅列

“盾牆”調息時間提高25秒,在“盾牆”下持續超過2秒時,使得自身周圍20尺25個團隊成員獲得“盾壁”效果,可以化解等同於其20%最大氣血值的傷害,持續10秒。

被動招式

鴻烈

“無懼”調息時間降低5秒,施展“無懼”對周圍8尺範圍最多6個目標造成外功傷害,使其強制攻擊自身,並使得周圍20尺團隊成員獲得無威脅氣勁,持續5秒。

被動招式

堅固

成功招架後自身回復1.5%的氣血值,此效果每秒最多觸發5次。

被動招式

石虎

受到傷害未重傷狀態下自身氣血值低於50%則立刻重置“盾壁”調息時間,該效果最多每3分鐘觸發一次。

第三重

被動招式

戀戰

自身化勁等級降低40%,招式傷害提高10%。

被動招式

戰毅

施展“盾壁”立刻回復自身20%氣血最大值,招式效果期間每秒回復自身3%的氣血。

被動招式

戒備

自身血量每下降10%,使自身招架率提高3%、拆招值提高4000點。

被動招式

寒甲

成功招架後使自身基礎外功攻擊力獲得提升,持續12秒,提升量相當於自身當前拆招值的7%。

第四重

被動招式

雄巒

施展“盾壓”使自身獲得雄巒效果,效果期間使自身化解相當於自身拆招值的傷害量,持續8秒。

被動招式

肅駕

每消耗11點怒氣,回復自身1點格擋值,“分山勁”心法下降低自身“盾立”0.5秒的調息時間。

被動招式

返生

施展“盾壁”使自身立即回復自身10%氣血最大值,並回復自身30%格擋值。受到任何傷害攻擊導致自身氣血值低於40%則立刻重置“盾壁”調息時間,該效果最多每3分鐘觸發一次。

主動招式

盾反

“盾壁”效果消失4秒內可施展,期間造成的威脅值提高30%,施展後將盾壁化解傷害的80%施放出來造成半徑8尺的群體傷害效果,每額外命中一個目標,“盾壁”調息時間降低7秒,“無懼”調息時間降低1秒,傷害提高20%,最多可命中5個目標。

第五重

被動招式

千山

施展“盾擋”後獲得的拆招值提升效果提高25%。

被動招式

振奮

施展“盾擋”後,自身每2820點基礎體質使得自身20尺範圍內最多25個團隊成員無雙提高101點,持續30秒。

被動招式

捍衛

“盾牆”效果期間自身半徑8尺範圍內最多5個友方目標受到的傷害降低40%。

被動招式

勝前

“盾擊”充能時間延長至20秒,每1%的招架率回復自身0.5%的氣血最大值。

第六重

被動招式

堅韌

格擋值最大值增加100點,“盾牆”持續期間自身氣血最大值提高30%。

被動招式

肆意

“盾牆”效果消失後,使自身團隊成員獲得無威脅氣勁,持續6秒。

被動招式

蔑視

施展傷害招式命中目標,若自身氣血百分比高於目標氣血百分比,則使下一招式無視目標50%外功防禦等級,且對擊倒、被擊僵直目標傷害提高30%。

被動招式

堅鐵

受到任何技能傷害都使自身招架率提高6%,最多可疊加5層,成功招架後該效果不再疊加,8秒後效果消失。

第七重

被動招式

割裂

“閃刀”命中有自身流血效果的目標使流血效果的剩餘傷害提高90%。

被動招式

怒炎

施展“斬刀”命中虛弱非俠士目標,則6秒內下一次施展“絕刀”可返還所消耗的怒氣。

主動招式

業火麟光

獲得14秒“麟光甲”效果,並返還25秒“盾飛”調息時間,效果期間施展“蒼雪刀”套路下招式附帶一次破招傷害與“麟光甲”額外傷害,該額外傷害對非俠士目標提高150%。連續使用三次“蒼雪刀”套路下招式將獲得額外65點怒氣,重置所有“蒼雪刀”套路下技能調息時間,該效果每次“麟光甲”期間只能觸發一次。

被動招式

活血

體質和被療傷效果提高10%。

混選奇穴

被動招式

雷雲

“盾飛”可對擊中的目標周圍10尺的其他敵對目標進行彈射,若命中的第一個目標若正在運功,則使該目標2秒內無法運功。

主動招式

征北

對敵人造成外功傷害,強制目標攻擊自身。

被動招式

激昂

“盾猛”“斬刀”對4尺內目標不再衝刺,施展“盾猛”後自身每1點體質提高0.02點招架等級、0.05點拆招值,持續6秒。

被動招式

從容

當自身血量高於60%,則外功基礎攻擊提高10%,無雙等級提高15%。

被動招式

百煉

“盾壁”變為2層充能招式,充能時間1分20秒,傷害吸收效果提升至100%。

被動招式

卷雲

“盾刀”每一段招式傷害逐步遞增,施展第三段時將卸除目標混元、陽性、陰性、毒性有益氣勁各一個。

被動招式

赤心

“血怒”效果期間每消耗或回復1點怒氣為自身回復0.1%氣血最大值。

被動招式

嚴陣

對敵對目標施展“盾壓”使得自身“破招”提高30%,此效果持續15秒,最多疊加5層。

被動招式

盾威

“盾飛”命中目標使目標所有傷害輸出降低5%,持續15秒。施展“盾回”獲得的傷害降低效果提高至25%,持續時間增加至18秒。

被動招式

煉獄

流血效果作用時間間隔縮短1秒,總持續時間保持不變。

被動招式

移山

施展“無懼”,使自身2秒內受到的傷害降低50%。

被動招式

當關

施展“盾飛”附帶嘲諷效果,強制目標攻擊自身3秒,10秒內此目標不會再被嘲諷。

 

#分山勁·悟#

·招式【絕刀·悟】的外功傷害由373%攻擊力調整為450%攻擊力。

 

·秘笈《斬刀·悟》秘章(命中目標後,使自身下次施展{刀系招式}時,立即返還其調息時間。)

調整為:命中目標後,附帶3秒眩暈效果,使自身下次施展{刀系招式}時,立即返還其調息時間。

 

·秘笈《盾牆·悟》秘章({盾牆姿態}期間,每被攻擊3次,獲得2秒{盾立·悟}。)

調整為:{盾牆姿態}期間,每被攻擊3次,獲得1秒{盾立·悟}。

 

·第二重奇穴【睥睨·悟】(攻擊氣血值百分比低於自身的目標後,使自身傷害提高10%,對被{眩暈}、{擊倒}、{擊入僵直}的目標造成傷害額外再提高10%,持續5秒。)

調整為:攻擊氣血值百分比低於自身的目標後,使自身傷害提高10%,持續5秒。

 

·絕技招式【失盡兵窮·悟】(向範圍內敵方玩家發出戰鬥邀請,自身立刻獲得3層{血怒·悟},3秒後在施展位置生成{決鬥場},受到邀請未在場內和離開的敵方玩家造成的傷害降低60%,持續12秒。)

調整為:向範圍內敵方玩家發出戰鬥邀請,自身立刻獲得3層{血怒·悟},2秒後在施展位置生成{決鬥場},受到邀請未在場內和離開的敵方玩家造成的傷害降低60%,持續12秒,並受到一次傷害。

 

#鐵骨衣·悟#

·招式【盾擋·悟】(自身招架率提高25%,拆招值提高50%,造成的威脅值提高30%,持續8秒。)

調整為:自身招架率提高25%,拆招值提高40%,持續11秒,造成的威脅值提高30%,持續8秒。

 

·招式【無懼·悟】(驅散自身3個減益,使自身每秒回復5%氣血,受到的傷害降低,持續6秒。)

調整為:驅散自身3個減益,使自身每秒回復7%氣血,受到的傷害降低,持續6秒。

 

·秘笈《斬刀·悟》典冊(強制目標攻擊自身,並使自身受到的傷害降低20%,持續3秒。)

調整為:強制目標攻擊自身,並使自身受到的傷害降低40%,持續3秒。

 

·秘笈《盾猛·悟》典冊(施展【貳式】使自身化解相當於拆招值300%的傷害量,持續12秒。)

調整為:施展【貳式】使自身化解相當於拆招值270%的傷害量,持續12秒。