◎ 天策
#旗艦通用#
·對非俠士目標造成的傷害提高33%調整為35%。
·招式【疾如風】(解除所有控制效果,自身免疫控制(擊退和被拉除外),持續3秒。)
調息時間由1分22秒調整為42秒。
·招式【戰八方】傷害提高50%。
·招式【破堅陣】(騎馬時方可施展,可在運功中施展,消耗3點戰意擊倒目標5秒並使目標獲得“破軍”效果,持續10秒,命中運功目標打斷其運功。自身外功招式命中“破軍”效果目標會造成外功傷害。)
調整為:騎馬時方可施展,可在運功中施展,消耗3點戰意擊倒目標5秒,命中運功目標打斷其運功。
·招式【禦】(6秒內完全抵禦即將受到的下一次內外功傷害,成功抵禦傷害則使自身受到的傷害降低35%,持續6秒。“鐵牢律”下額外抵禦3次傷害。)
調整為:6秒內自身免疫控制(擊退和被拉除外)且完全抵禦即將受到的下一次內外功傷害,成功抵禦傷害則使自身受到的傷害降低35%,持續6秒。“鐵牢律”下額外抵禦3次傷害。
調息時間由20秒調整為23秒。
·新增招式被動【破罡】:消耗戰意時對目標造成外功傷害,附加額外的100%武器傷害,並添加4秒"破軍"。
[破軍]:自身外功招式命中“破軍”效果目標會造成外功傷害。
·新增《奔雷槍術·突》人偶圖殘頁:鐵牢律心法下,強迫周圍6尺內的5個敵對目標攻擊自身。
·移除《虎牙令·疾如風》穴位圖殘頁。
·移除《虎牙令·疾如風》穴位圖斷篇。
·秘笈《奔雷槍術·滅》人偶圖殘頁(調息時間提高16秒,施展後自身免疫控制(擊退和被拉除外),持續5秒。)
調整為:施展距離提高到25尺,施展時解除自身鎖足減速不利效果並沖向目標。
#傲血戰意#
調整思路:
整理了“破軍”效果的來源,使其和“戰意”掛鉤,通過消耗“戰意”獲得“破軍”效果,從而強化“戰意”在天策戰鬥體系下的作用。
PVE方面,優化了傲血戰意輸出迴圈的起手能力,並優化了傷害結構,使得傷害更為平均;同時,不再將“突”納入輸出迴圈中,從而減少因招式位移導致的戰鬥損失。
PVP方面,將“霹靂”調整為被動招式,通過“龍吟”來附帶“霹靂”效果,優化戰鬥手感;同時對部分強綁定的奇穴進行了合併(如“出雲”和“牙璋”),優化了天策的免控迴圈,新增部分奇穴(如“連營”、“鎮遠”)使流派玩法更豐富。
奇穴表格:
標色釋義:①如有新增奇穴的,則奇穴名稱與效果均標紅色;②如奇穴效果有調整的,則調整內容標紅色;③如奇穴重數有調整的,則奇穴名稱標紅色。
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奇穴重數
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奇穴類型
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奇穴名稱
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“暗影千機”旗艦端武學調整後效果
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第一重
(核心奇穴)
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被動招式
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龍馭
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“任馳騁”調息時間降低6秒不再獲得“縱輕騎”效果,施展時獲得6層“龍馭”效果,非“騎禦”期間每次施展龍牙獲得一層“龍馭”效果最多25層,“騎禦”期間每次施展龍牙會消耗一層“龍馭”本次龍牙傷害提高45%。
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被動招式
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車懸陣
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該招式“騎禦”狀態會替換“龍牙”招式,不受“龍牙”秘笈影響,消耗3點戰意。施展後自身向右側劃出槍刃,移動狀態下對右側6尺範圍內最多5個敵方目標持續造成100%武器傷害外加外功傷害,持續4秒,期間可以施展衝刺招式。再次釋放或者結束時會對前方8尺範圍造成100%武器傷害外加外功傷害。傷害提高32%
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主動招式
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破重圍
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縱馬疾馳,自身免疫控制、沉默、繳械,受到的傷害降低30%,自身招式施展距離提高2尺,控制目標並連續造成13次外功傷害效果並使目標無法施展輕功,命中擊倒中的目標傷害提高50%,騎馬時方可施展此招式。傷害提高5%。
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被動招式
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擊水
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“流血”效果可疊3層,持續效果增加5跳。對有自身三層流血的目標再次添加流血效果,會額外造成外功傷害。
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第二重
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被動招式
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破樓蘭
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“滅”對於氣血值低於80%的目標造成100%的額外傷害,施展滅8秒內獲得一次額外施展的機會,同時額外附帶一段破招傷害。
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被動招式
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長征
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“突”變為2層充能,調息時間提高1秒,命中目標時使目標獲得3秒“破軍”效果並回復自身1點“戰意”。
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被動招式
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鐵騎
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“任馳騁”不再充能調息時間降低5秒,施展時若周圍人數大於6人,則獲得50%護盾,“縱輕騎”效果持續時間增加7秒,期間成功擊倒降低“破堅陣”5秒調息。
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被動招式
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武賁
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“嘯如虎”調息時間提高30秒,不受血量限制,受控可以施展。
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第三重
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主動招式
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嘯西風
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(需求核心奇穴擊水)施展後對50尺距離內隨機身上存在“流血”效果的最多3名俠士目標周圍召喚戰狼對其進行攻擊,戰狼持續9秒,持續期間內目標受到的療傷成效降低30%,戰狼傷害頻率受召喚時的“流血”效果層數影響,層數越高頻率越快。
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被動招式
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飛將
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對擊倒狀態的目標傷害提高50%。
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被動招式
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鎮遠
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“羽林槍法”施展距離提高2尺,“破罡”“破軍”傷害提高60%。
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被動招式
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背水一戰
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施展“撼如雷”獲得12秒“背水一戰”效果。
背水一戰:效果持續期間每2秒對自身造成最大氣血值1%的傷害,同時對自身6尺內10名敵對俠士目標造成外功傷害,每命中一個人傷害額外提高20%。
傷害提高50%
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第四重
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被動招式
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破軍
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累計6次“破軍”傷害則使目標獲得8秒“重創”效果:受到的下一次治療效果無效,最多疊加3層。
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被動招式
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青陽
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“流血”傷害提高10%,“滅” 的施展距離提高到25尺,施展時解除自身鎖足減速不利效果並沖向目標, 命中後使目標眩暈2秒。命中有自身“流血”效果的目標,每層“流血”額外造成1段外功傷害。
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被動招式
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連營
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“撼如雷”變為2層充能招式,期間“龍牙”消耗戰意降低2點並無視目標10%化勁等級。
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被動招式
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牧雲
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"龍吟"命中非俠士目標後自身獲得“牧雲”效果,持續15秒。
牧雲:使自身外功會心率提高6%,外功會心效果提高25%,無雙等級20%,降低40%威脅值。
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第五重
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被動招式
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出雲
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“戰八方”調息時間增加4秒,命中目標附帶“流血”“破風”效果,可以在馬下施展。
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主動招式
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力破萬鈞
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只能在馬下施展,蓄力刺出長槍,蓄力期間自身免疫控制,移動速度降低50%,最多蓄力1.5秒,對面前12尺最多4個目標擊退並最多造成外功傷害。若將目標擊退至障礙上,使得目標擊倒,最多3秒。蓄力時間越長,傷害越高,擊倒時間越長。對氣血值低於80%的目標該招式會心率提高100%,每施展“龍牙”降低該招式4秒調息時間。傷害提高30%
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被動招式
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馳騁
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施展“任馳騁”獲得的外功基礎攻擊力效果提高至30%,可以在“騎禦”狀態施展“滅”。
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被動招式
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振弦
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施展“突”、“滄月”、“破堅陣”成功擊倒目標後,會延遲對目標位置發射一波半徑6尺的箭雨,對最多5個目標造成外功傷害,視作“乘龍箭”效果。
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第六重
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被動招式
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激雷
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施展“撼如雷”後小隊成員的外功破防值提高25%,外功基礎攻擊力提高30%,持續6秒。
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被動招式
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夜征
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“激雷”效果持續期間自身無視目標70%外功防禦,效果持續時間提高200%。
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被動招式
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追窮寇
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“戰八方”作用目標數提高5個,作用範圍提高2尺,命中有自身“流血”效果的目標每層“流血”使該傷害額外提高30%。
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被動招式
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破國
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“任馳騁”上馬後移動速度提高50%且無需運功,“縱輕騎”效果持續時間提高1秒,期間自身加速值突破上限,提高50%。
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混選奇穴
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被動招式
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流電
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“乘龍箭”命中有擊倒或自身“破軍”效果的目標,在目標位置生成一個半徑6尺持續4秒的“飛鳴鏑”區域,區域內最多5個敵對目標每秒會受到外功傷害。在區域內施展“撼如雷”則會引爆該區域對其中5個敵對目標造成外功傷害並使目標獲得1層“重創”效果。
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被動招式
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戎行
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(需求核心奇穴【車懸陣】)車懸陣持續期間內命中擊倒目標額外造成一段傷害再向前拖行一段距離並結束該招式。(每次擊倒僅會觸發一次)傷害提高30%
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被動招式
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戰心
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“滅”附帶流血和破風效果並使“流血”傷害提高20%,使自身立刻獲得3點戰意,並每秒回復3%內力和氣血,持續3秒。
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被動招式
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徐如林
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“嘯如虎”結束後若自身氣血值低於10%,回復40%氣血值。
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被動招式
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龍血
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“龍牙”施展距離提高2尺,命中有自身“流血”效果的目標額外造成30%傷害。
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被動招式
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牙璋
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“流血”作用間隔縮短0.25秒,“破罡”、“突”附帶“流血”“破風”效果。
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被動招式
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易險
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“乘龍箭”命中7尺外的目標時,重置自身“斷魂刺”和“破堅陣”的招式調息時間,每次騎禦狀態下只可觸發一次。
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被動招式
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貫頤
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“破堅陣”可基礎調息時間中施展,若命中被擊倒目標則延長該擊倒4秒並額外造成一段傷害。
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被動招式
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守孤城
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“禦”持續時間延長4秒,施展後每秒回復3%的氣血與內力,持續5秒。
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被動招式
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風虎
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每點“戰意”增加“穿雲”“龍吟”“龍牙”“滅”5%傷害。
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主動招式
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淵
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衝刺到友方目標身邊,使其3秒內受到的傷害降低20%且由自身承擔。
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被動招式
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霹靂
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“龍吟”變為2層充能招式,附帶“霹靂”持續10秒。
[霹靂]受到的療傷成效降低50%以及受到的護盾效果降低50%。
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#鐵牢律#
調整思路:
優化了其輸出奇穴的選擇策略,通過將奇穴“傲骨”中的強仇能力合併至招式“突”的秘笈中,來解決面板招式沒有強仇的痛點。
奇穴表格:
標色釋義:①如有新增奇穴的,則奇穴名稱與效果均標紅色;②如奇穴效果有調整的,則調整內容標紅色;③如奇穴重數有調整的,則奇穴名稱標紅色。
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奇穴重數
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奇穴類型
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奇穴名稱
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“暗影千機”旗艦端武學調整後效果
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第一重
(核心奇穴)
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被動招式
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溫邑
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自身氣血值每降低10%,“守如山”減傷效果持續時間增加1秒。
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被動招式
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戈矛
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“滄月”擊退作用目標最高數量提高至7個,每成功擊退1個目標,降低自身2秒“守如山”調息時間。
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主動招式
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號令三軍
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一鼓,自身每3310點基礎體質使團隊成員無雙等級提高826點,最多100層,持續30秒;二鼓,團隊成員的無雙提高層數衰減一半,持續30秒;三鼓,團隊成員受到的所有傷害提高10%,持續至戰鬥結束,該招式每場戰鬥只能施展一次。
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主動招式
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力撼山河
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只能在馬下施展,蓄力刺出長槍,蓄力期間自身免疫控制,移動速度降低50%,最多蓄力1.5秒,對面前12尺最多4個目標並最多造成外功傷害並使自身無雙等級提高20%,持續10秒,蓄力時間越長,傷害越高。對氣血值低於80%的目標該招式會心率提高100%。
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第二重
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被動招式
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於役
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“嘯如虎”可在受控狀態下施展,效果期間受到會心攻擊恢復自身5%氣血值,最多作用5次。
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被動招式
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至武
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受到傷害未重傷狀態下自身氣血值低於35%,立刻重置“守如山”調息時間,該效果每90秒最多出現一次。
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被動招式
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輔國
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施展“嘯如虎”不再有氣血值限制,期間自身受到傷害將會在“嘯如虎”氣勁結束之後使得自身獲得可以化解等量傷害的吸收盾,最大為自身3倍的最大氣血值,持續10秒。
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被動招式
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戰心
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“滅”附帶流血和破風效果並使“流血”傷害提高20%,使自身立刻獲得3點戰意,並每秒回復3%內力和氣血,持續3秒。
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第三重
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被動招式
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反嶽
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“禦”成功抵擋一次傷害則會降低2秒“守如山”調息時間。
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被動招式
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烈雷
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“撼如雷”調息時間降低5秒,施展後強制半徑10尺內最多5個目標攻擊自身,持續4秒。
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被動招式
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昂如嶽
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“禦”可以在公共調息時間中施展,施展後恢復自身10%氣血值並使自身基礎氣血值上限提高20%,持續10秒。
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被動招式
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堅城
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“守如山”調息時間降低55秒,減傷效果變為50%,在“守如山”效果期間受到“定身”、“眩暈”、“擊倒”控制效果縮短30%,馬上施展則額外增加5秒持續時間。持續時間額外增加5秒。
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第四重
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主動招式
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破陣樂
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(需要啟動【號令三軍】奇穴)將“號令三軍”替換為“破陣樂”
持續運功20秒,運功期間免疫負面效果(除傷害外),每秒使周圍團隊成員獲得“破陣勢”氣勁持續3秒,若存在該氣勁則延長3秒。破陣勢:造成傷害提高5%,氣血值提高5%
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被動招式
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長征
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“突”變為2層充能,調息時間提高1秒,命中目標時使目標獲得3秒“破軍”效果並回復自身1點“戰意”。
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被動招式
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崩決
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施展“龍牙”,使得自身“破招”提高10%,此效果持續15秒,最多疊加7層。
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被動招式
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鎮遠
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“羽林槍法”施展距離提高2尺,“破罡”“破軍”傷害提高60%。
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第五重
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被動招式
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載戎
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“禦”每成功抵禦一次傷害,調息時間降低2秒。
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被動招式
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守孤城
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“禦”持續時間延長4秒,施展後每秒回復2%的氣血與內力,持續5秒。
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被動招式
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傲骨
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施展“突”後,自身受到的傷害降低30%,持續8秒,並強迫周圍6尺範圍的5個敵對目標攻擊自身。
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被動招式
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疾雨
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“乘龍箭”每0.8秒朝目標區域發射箭雨,持續2.4秒。每波箭雨延遲0.8秒後對目標6尺範圍最多5個目標造成外功傷害,每波箭雨範圍內有3個及以上敵方目標會降低“乘龍箭”8秒調息時間。
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第六重
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被動招式
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出雲
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“戰八方”調息時間增加4秒,命中目標附帶“流血”“破風”效果,可以在馬下施展。
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被動招式
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勁風
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“龍吟”附帶的“破風”效果提高33%,並使目標造成的傷害降低10%。
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被動招式
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留侯
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“龍吟”威脅值提高20%,調息時間降低4秒。
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被動招式
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千馳
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“滄月”調息時間降低5秒,若在馬上釋放則每0.5秒造成一次擊退效果,且對刀氣障礙進行摧毀,持續3秒。釋放期間具有“縱輕騎”效果。
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混選奇穴
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被動招式
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驍勇
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“突”附帶“流血”和“破風”效果,命中擁有破軍的目標額外添加一層“流血”。
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被動招式
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龍嘯
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“龍牙”命中目標後,對目標周圍6尺的5個目標造成外功傷害。該傷害不受到“龍牙”秘笈的影響。
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被動招式
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大漠
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施展“滅”後,使下一個“龍吟”額外造成外功傷害。
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主動招式
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定軍
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對敵人造成外功傷害,並強迫其對你發起攻擊。
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被動招式
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擊水
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“流血”效果可疊3層,持續效果增加5跳。對有自身三層流血的目標再次添加流血效果,會額外造成外功傷害。
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被動招式
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仗劍
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“滅”不再對自身造成傷害,並回復自身18%氣血值。
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被動招式
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望西京
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基礎氣血和內力上限提高10%。
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被動招式
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崩
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對運功狀態的目標造成外功傷害,並使其暈眩且加速率降低30%,持續5秒。
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被動招式
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掠如火
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施展“疾如風”後自身威脅值提高75%,團隊成員獲得無威脅氣勁,持續8秒。
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被動招式
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踏北邙
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受到攻擊後若氣血值低於40%,則自身被療傷成效提高20%,受到所有傷害降低20%,當氣血值高於40%時該效果消失。
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被動招式
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振甲
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“乘龍箭”命中具有“破軍”的目標額外造成一次破招傷害。
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被動招式
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嶽峙
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施展“守如山”後,立刻強制周圍8尺內的5個敵人攻擊自身,每3秒再次強制攻擊自身。
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#傲血戰意·悟#
·“傲血戰意·悟”心法下傷害招式破招加成提高15%。
·傍身招式【雷行·悟貳式】(對前方造成傷害,騎乘狀態可使敵方移速降低。)
調整為:對前方造成傷害,騎乘狀態可使敵方移速降低,若命中移速降低狀態下敵方則降低任馳騁1秒調息。(2秒內最多觸發1次)
·秘笈《龍吟·悟》絕篇(調息時間增加4秒,使自身免控3秒,命中目標使其外功沉默和輕功沉默3秒。)
調整為:調息時間增加7秒,使自身免控3秒,命中目標使其外功沉默和輕功沉默3秒。
·秘笈《霹靂·悟》絕篇(調息時間增加5秒,使目標獲減療50%,持續8秒,並擊倒目標3秒。)
調整為:調息時間增加5秒,使目標獲減療40%,持續8秒,並擊倒目標3秒。
·秘笈《任馳騁·悟》絕篇(上馬後自身移速提高20%,持續5秒,免控時間延長到6秒。)
調整為:上馬後自身受到傷害降低25%,移速提高20%,持續6秒,免控時間延長到6秒。
·秘笈《破堅陣·悟》絕篇(騎乘狀態施展調息時間降低2秒,自身5秒內會心率提高10%。)
調整為:騎乘狀態施展調息時間降低2秒,自身5秒內會心率和會心效果均提高10%。
·秘笈《戰八方·悟》秘章(命中目標降低1秒破堅陣調息時間,並獲得1層連戰(每層使招式傷害提高10%,最多5層,持續6秒)。若在騎乘狀態,則額外獲得1層連戰並降低1秒絕技招式調息時間。)
調整為:命中目標降低1秒破堅陣調息時間,並獲得1層連戰(每層使招式傷害提高10%,最多5層,持續10秒)。若在騎乘狀態,則額外獲得1層連戰並降低1秒絕技招式調息時間。
·第二重奇穴【行健·悟】(任馳騁調息降低5秒,施展任馳騁上馬後獲得6層行健。行健的每層效果提高自身5%傷害,每造成1次傷害消耗1層,持續15秒或離開騎乘時消失。)
調整為:任馳騁調息降低5秒,施展任馳騁上馬後獲得10層行健。行健的每層效果提高自身3%傷害,每造成1次傷害消耗1層,持續15秒或離開騎乘時消失。
·第四重奇穴【破重圍·悟】(騎馬時可施展,將前方目標擊入僵直並造成傷害,使其輕功沉默,對被擊倒的目標傷害提高50%,招式期間受到的傷害降低30%。)
調整為:騎馬時可施展,將前方目標擊入僵直並造成傷害,使其輕功沉默,自身處於行健狀態時招式傷害提高50%,招式期間受到的傷害降低50%。
·第四重奇穴【力破萬鈞·悟】(僅馬下可施展,對前方造成傷害,對氣血高於50%敵方傷害提高60%,若命中具有流血目標則該招式會心率提高25%。)
調整為:僅馬下可施展,對前方造成傷害,對氣血高於50%敵方傷害提高60%,若命中具有流血目標則該招式會心率提高25%,若自身處於徐如林狀態下,則自身傷害提高10%,持續15秒。
#鐵牢律·悟#
·“鐵牢律·悟”心法下傷害招式破招加成提高15%。
·秘笈《疾如風·悟》絕篇(使自身受到的傷害降低80%,持續8秒。)
調整為:驅散自身2個[減益效果],並受到的傷害降低80%,持續8秒。
·第四重奇穴【力破萬鈞·悟】(僅馬下可施展,對前方造成傷害,對氣血高於50%敵方傷害提高60%,若命中具有流血目標則該招式會心率提高25%。)
調整為:僅馬下可施展,對前方造成傷害,對氣血高於50%敵方傷害提高60%,若命中具有流血目標則該招式會心率提高25%,且命中流血目標使自身傷害提高10%,持續8秒。
·第四重奇穴【號令三軍·悟】(使團隊成員獲得【號令·悟】:每2820點基礎體質使團隊成員無雙提高715點,最多71500點,離開戰鬥失效。)
調整為:使團隊成員獲得【號令·悟】:每3310點基礎體質使團隊成員無雙提高826點,最多82600點,離開戰鬥失效。