新聞

您的位置:官網首頁 > 新聞資訊 > 正文

6月8日武學調整

2026-06-03 17:45:48

相關武學調整暫定6月8日維護後實裝,僅供參考。

以下內容僅對應原廠陸版2026年5月21日版本,實際同步版本會包含和2026年6月1日之間的調整內容,相同武功或奇穴更動,詳看最新版本。部份內容會再有更動,詳細實際效果以遊戲內作準。

 

本次武學調整為資料片中期的平衡性調整,不適合進行大的玩法或迴圈的結構性改動,會以數值調整為主。本次調整涵蓋PVP與PVE兩大場景:PVP方面主要是針對表現較為強勢的門派/組合/奇穴進行調整,以防角色能力過度膨脹。PVE方面,旗艦武學將根據各心法在副本中的實際表現進行加強或削弱;。

◎萬花

#花間遊#

調整思路:

花間遊在當前環境中較為強勢:其中【水佩】與【風煙翠】、【連劫】的組合選用較多,【連劫】效果 的覆蓋率偏高;再配合【活絡】【晴晝】奇穴下的充能“水月”“亂灑”,使花間在對局中的壓制與爆發節奏偏快。從數據上看,同時選取【風煙翠】與【連劫】的奇穴組合,其出場率與勝率均處於較高水準,與上述觀感基本一致。

因此,本次調整將適當削弱【風煙翠】奇穴,從而壓低對局中【連劫】效果的整體覆蓋率;同時,適當削弱【活絡】奇穴,提高其爆發成本,為對手留出更多應對與反打空間。

 

·對非俠士目標造成的傷害提高56%調整為53%。

 

·第三重奇穴【風煙翠】(“商陽指”“鐘林毓秀”命中時可將該效果添加給目標半徑8尺內的最多5個目標。“玉石俱焚”可以作用於目標15尺內額外3個目標,命中俠士時根據每個目標被吞噬的持續傷害數量對其造成額外傷害。)

調整為:“商陽指”“鐘林毓秀”命中時可將該效果添加給目標半徑8尺內的最多5個目標。“玉石俱焚”可以作用於目標15尺內額外1個目標,命中俠士時根據每個目標被吞噬的持續傷害數量對其造成額外傷害。

“玉石俱焚”額外作用的目標不再命中建築物。

 

·混選奇穴【活絡】(“水月無間”變為兩層充能招式,充能時間50秒。“水月無間”免控效果期間,使自身免疫繳械和無法運功效果的影響,且運功不會被打斷。)

調整為:“水月無間”變為兩層充能招式,“布散”持續時間降低4秒。“水月無間”免控效果期間,使自身免疫繳械和無法運功效果的影響,且運功不會被打斷。

 

#離經易道#

調整思路:

離經易道在中低分段表現中等偏上,但高分段競爭力不足。【微潮】套路在全分段表現穩定,在低段位表現較好,在高分段【南柯】更適應環境。同時【沃土】提供的“沃土”免封繳與特殊控制效果單一,比較容易被針對。

此次調整【沃土】奇穴,使離經易道可以從“春泥護花”“水月無間”兩個招式獲得“沃土”效果,提高自身免封繳與特殊控制能力,能更加靈活地應對多變的戰鬥節奏;調整【南柯】奇穴,增強離經易道保護隊友的能力;略微下調【微潮】提供的被動治療能力。希望調整後離經易道能在保持整體表現穩定的同時在高分段有更好的表現。

 

·第一重奇穴【南柯】(“春泥護花”的傷害減免效果提高15%,層數增加2層。)

調整為:“春泥護花”的傷害減免效果提高15%,層數增加4層。

 

·第一重奇穴【微潮】治療效果降低5%。

 

·混選奇穴【沃土】(施展“春泥護花”後自身獲得持續12秒的“沃土”氣勁,免疫[特殊控制]、打斷運功、繳械和無法運功效果的影響。)

調整為:施展“春泥護花”“水月無間”後自身獲得持續5秒的“沃土”氣勁,免疫[特殊控制]、打斷運功、繳械和無法運功效果的影響,該效果時間可累加。

 

#花間遊·悟#

調整思路:

花間遊在PVE中的表現低於預期,因此本次針對非俠傷害進行補強。

 

·對非俠士目標造成的傷害提高78%調整為92%。

 

#離經易道·悟#

調整思路:

離經易道在當前版本全分段表現比較優秀,此前針對 “太陰指・悟”與 “春泥護花・悟”的調整,有效提升了該心法的免控覆蓋率與生存容錯,使其在多數戰鬥場景中能夠穩定攜帶 “厥陰指・悟”提供進攻輔助能力。

本次武學調整將對 “春泥護花・悟“ 與《厥陰指·悟》典冊進行調整,增加調息招式時間,降低減療持續時間,希望通過本次調整,使俠士在招式使用中更加注重出手時機的把控。

 

·對陣招式【春泥護花·悟】調息時間由27秒調整為30秒。

 

·秘笈《厥陰指·悟》典冊(調息時間增加8秒,使目標{內功沉默}持續3秒,{減療}30%持續4秒。)

調整為:調息時間增加10秒,使目標{內功沉默}並{減療}30%,持續3秒。

 

 

◎七秀

#冰心訣#

調整思路:

冰心訣中低分段表現優秀,高分段處於中上游水準,其中【步生花】套路的實戰表現較強,沉默的成本偏低,在名劍大會和絕境戰場組隊匹配模式中強度表現較為突出。

本次修改調整了“單劍破”和“三劍破”的招式調息時間,適當提高【步生花】套路觸發沉默的成本,引導【步生花】玩法的沉默釋放更偏向集中、連續的策略性使用。調整上線後我們會持續關注該套路在各模式下的實戰數據跟進優化。

 

·對非俠士目標造成的傷害提高21%調整為24%。

 

·第一重奇穴【步生花】(“劍破虛空”可充能三次,不再附帶無法施展輕功招式效果,命中俠士目標後使其6秒受到來自自身的“劍破虛空”傷害提高60%,最多可疊加2次,疊加2次後下次“劍破虛空”命中會清除計數。)

調整為:“劍破虛空”調息時間增加4秒,可充能三次,對治療心法施展時不再附帶無法施展內功招式和輕功招式效果,命中俠士目標後使其6秒受到來自自身的“劍破虛空”傷害提高60%,最多可疊加2次,疊加2次後下次“劍破虛空”命中會清除計數並返還6秒調息時間。

 

·混選奇穴【釵燕】(連續使用3次不同的“猿公劍法”套路招式或“江海凝光”命中目標,將對目標額外造成陰性內功傷害和一段破招傷害,並附帶一層“急曲”效果。)

造成的陰性內功傷害和破招傷害提高8%。

 

#雲裳心經#

調整思路:

雲裳心經的【秋深】套路全分段強度穩定,在高分段表現優秀。

本次針對【秋深】套路的相關奇穴進行調整:通過調整奇穴【拂羅】的效果,降低“風袖低昂”的減傷覆蓋率;通過調整奇穴【舞霽】的數值,下調“風袖低昂”的實戰收益。通過以上的調整,綜合下調【秋深】套路的整體強度。後續我們會持續觀察雲裳心經各套路在各分段的實戰數據,對各套路持續調整。

 

·第二重奇穴【拂羅】(施展“風袖低昂”立即回復目標10%氣血,使30尺內的3名小隊成員獲得60秒[拂羅]效果,附帶的“天地低昂”減傷效果提高至55%。)

調整為:“風袖低昂”調息時間增加5秒,施展立即回復目標10%氣血,附帶的“天地低昂”減傷效果提高至55%,並使30尺內的3名小隊成員獲得60秒[拂羅]效果。

 

·第三重奇穴【舞霽】治療效果降低10%。

 

#冰心訣·悟#

調整思路:

冰心訣在PVE中的表現低於預期,因此本次針對非俠傷害進行補強。

 

·對非俠士目標造成的傷害提高72%調整為85%。

 

 

◎少林

#旗艦通用#

·招式【大獅子吼】(需禪那點,無視障礙使周圍6尺內的最多5個目標眩暈,最少一點禪那使效果持續3秒,最多三點禪那使效果持續5秒。“洗髓經”心法下,施展“大獅子吼”團隊獲得無威脅氣勁,持續5秒。)

調整為:需禪那點,無視障礙使周圍8尺內的最多5個目標眩暈,最少一點禪那使效果持續3秒,最多三點禪那使效果持續5秒。“洗髓經”心法下,施展“大獅子吼”團隊獲得無威脅氣勁,持續5秒。

 

·招式【千斤墜】調息時間由23秒調整為20秒。

 

·移除秘笈《袈裟伏魔功·大獅子吼》真傳絕章。

 

·移除秘笈《袈裟伏魔功·大獅子吼》真傳斷篇。

 

#易筋經#

調整思路:

易筋經在名劍大會全分段對局中的勝率處於弱勢區間。

因此,我們對易筋經的綜合表現進行加強:本次將降低【千斤墜】的調息時間,將【大獅子吼】的招式範圍秘笈調至招式本身。希望從追擊、控制等方面對其進行補強。後續我們將持續跟蹤易筋經的出場率與勝率變化,再據此進行評估。

此外,我們注意到易筋經的PVE輸出較為強勢,本次將其輸出進行了一定幅度的下調。

 

·對非俠士目標造成的傷害提高33%調整為28%。

 

·招式【二業依緣】(使自身在“袈裟”“伏魔”狀態下切換。“袈裟”狀態:受到傷害降低10%,受到治療效果提高10%,受到控制效果時獲得[宿緣]。“伏魔”狀態:移動速度提高10%,自身傷害提高15%,威脅值降低20%。從“袈裟”狀態切換為“伏魔”狀態時,會獲得持續15秒的免控效果(擊退和被拉除外),每擁有1層[宿緣],該時長減少1.5秒。)

[宿緣]:每層使自身韌性提高8%,最多3層,僅在“袈裟”狀態維持。

調整為:可在受擊僵直過程中使用,使自身在“袈裟”“伏魔”狀態下切換。“袈裟”狀態:受到傷害降低15%,受到治療效果提高10%,受到控制效果時獲得[宿緣]。“伏魔”狀態:移動速度提高10%,自身傷害提高15%,威脅值降低20%。從“袈裟”狀態切換為“伏魔”狀態時,會獲得持續15秒的免控效果(擊退和被拉除外),每擁有1層[宿緣],該時長減少1.5秒。

[宿緣]:每層使自身韌性提高8%,最多3層,僅在“袈裟”狀態維持。

 

·修復了“袈裟”狀態的減傷效果可以和其他減傷效果疊加的問題。

 

#易筋經·悟#

調整思路:

在近期的全門派平衡性評估中,我們發現當前易筋經在全分段對局中的整體勝率處於合理區間,沒有出現明顯偏高或偏低的強度失衡情況。不過我們也注意到,目前易筋經在當前環境下的出場率較低,對應的對局樣本量偏少,僅憑藉現有的數據,很難精准地反映出該心法的真實強度水準。

為了進一步豐富門派玩法生態,給喜愛少林的俠士帶來更順暢的實戰體驗,我們本次選擇對易筋經進行適度補強,針對性提升【搶珠式】【捕風式】兩個招式的傷害表現,適當增強少林俠士在實戰中的輸出貢獻。後續我們將持續跟蹤易筋經的出場率、對局樣本量與勝率分佈變化;若樣本逐步回升後仍出現強度或體驗層面的集中回饋,再據此做更精細的評估。

 

·對非俠士目標造成的傷害提高71%調整為75%。

 

·對陣招式【搶珠式·悟】傷害由487%攻擊力調整為535%攻擊力。

 

·對陣招式【捕風式·悟】傷害由267%攻擊力調整為280%攻擊力。

 

 

◎純陽

#紫霞功#

調整思路:

紫霞功在PVE中的表現低於預期,因此本次針對非俠傷害進行補強。

 

·對非俠士目標造成的傷害提高78%調整為85%。

 

#紫霞功·悟#

調整思路:

紫霞功在PVE中的表現低於預期,因此本次針對非俠傷害進行補強。

 

·對非俠士目標造成的傷害提高79%調整為81%。

 

#太虛劍意·悟#

調整思路:

太虛劍意在PVE中的表現低於預期,因此本次針對非俠傷害進行補強。

 

·對非俠士目標造成的傷害提高96%調整為104%。

 

 

◎天策

#傲血戰意#

調整思路:

我們觀察到傲血戰意的【擊水】、【鐵騎】、【牙璋】、【連營】奇穴組合存在強度超出預期、對抗合理性不足的問題。

本次武學調整將針對相關內容作出調整,通過對【牙璋】奇穴進行修改降低了該套路的強度;同時【車懸陣】套路下【戎行】瞬間爆發傷害較高,在擊倒後給予對手的應對時間較短,我們也適當降低了該套路的爆發強度。

 

·對非俠士目標造成的傷害提高35%調整為39%。

 

·混選奇穴【牙璋】(“流血”作用間隔縮短0.25秒,“破罡”、“突”附帶“流血”“破風”效果。)

調整為:“流血”作用間隔縮短0.25秒,“突”附帶“流血”“破風”效果。

 

·混選奇穴【戎行】傷害降低10%。

 

#傲血戰意·悟#

調整思路:

傲血戰意在PVE中的表現低於預期,因此本次針對非俠傷害進行補強。

 

·對非俠士目標造成的傷害提高83%調整為94%。

 

 

◎藏劍

#問水訣、山居劍意#

調整思路:

我們關注到藏劍的對局表現呈現出較為明顯的分段差異:數據層面來看,2400分以下分段的藏劍綜合表現處於健康區間,與全門派平均水準基本持平;但在2400分以上的高分段對局中,藏劍的綜合數據排名靠前,整體強度偏高。除此之外我們還注意到,【劍鋒百鍛】作為一個成長招式,在當前的對局環境下,即使是短時間戰鬥中也被頻繁使用,導致其招式定位和實際表現存在一定偏差。

為了優化各分段競技環境的對局體驗,同時讓招式定位更符合設計預期,本次調整的目標是針對性調整藏劍【霞流寶石】套路的強度;同時對【劍鋒百鍛】的成長曲線做優化調整,拉長其招式收益成型週期,讓成長型招式的回饋更符合設計邏輯。

 

·對非俠士目標造成的傷害提高13%調整為15%。

 

·第二重奇穴【鶯語】(“夢泉虎跑”每次命中目標則在目標位置生成劍魂,最多5個存在12秒,山居劍意下施展“雲飛玉皇”命中目標可引發劍魂共鳴延遲攻擊目標,每把造成100%武器傷害附帶外功傷害並降低“鶯鳴柳”1秒調息時間。)

調整為:“夢泉虎跑”每次命中目標則在目標位置生成劍魂,最多5個存在12秒,山居劍意下施展“雲飛玉皇”命中目標可引發劍魂共鳴延遲攻擊目標,每把造成50%武器傷害附帶外功傷害並降低“鶯鳴柳”1秒調息時間。

傷害降低20%。

 

·第三重奇穴【逍遙】(若成功控制目標則武器傷害提高40%,基礎外功攻擊提高5%,持續10秒最多強化2次。)

調整為:若成功控制目標則武器傷害提高20%,基礎外功攻擊提高5%,持續10秒最多強化2次。

 

·第四重奇穴【劍鋒百鍛】破防值的加成由11298/22596/45192調整為:4519/13558/40673。

 

#山居問水劍·悟#

調整思路:

藏劍在PVE中的表現低於預期,因此本次針對非俠傷害進行補強。

 

·對非俠士目標造成的傷害提高84%調整為98%。

 

 

◎五毒

#毒經#

調整思路:

在近期的數據監測中,我們注意到毒經的整體傷害數據處於全門派較高水準。但與之相對的是,毒經的生存能力偏弱,整體玩法呈現出“高輸出、低容錯”的鮮明特點,一定程度上限制了毒經俠士的操作空間,也容易出現要麼快速擊殺對手要麼被快速擊殺的極端對局體驗。 我們也觀察到,當【懷荼】和【奇術】兩個奇穴同時點出時,毒經的秒傷數據尤為突出,同時爆發能力也相當出色,這種輸出特性使得對手在對戰毒經時的站位容錯較低,稍有不慎就可能被快速打至殘血甚至直接被爆發帶走,一定程度上壓縮了雙方的博弈空間。

本次調整針對這一情況進行了定向優化,在適度削弱這套奇穴搭配的傷害的同時,也對毒經的生存能力進行了加強,希望讓毒經在對局中擁有更穩定的輸出環境,不用過度依賴極限爆發打傷害;而對【懷荼】的範圍削弱,能夠有效提高對手的站位容錯,降低對局中偶爾出現站位失誤就直接暴斃的情況,讓雙方的對抗更偏向操作和思路的博弈,也能讓毒經的玩法體驗更加均衡。

 

·毒經稀世神兵特殊效果(6秒內施展“蠍心”後立即造成一段毒性傷害並刷新目標身上屬於自身“千劫萬毒手”持續傷害效果時間,同時隨機獲得1點對應的“蟲魄”,調息時間50秒)

造成的“赤蠍”傷害提高30%。

 

·第四重奇穴【懷荼】(“蟲魄”會對目標8尺範圍最多3個目標造成傷害,並為目標添加1層“蠱毒”效果。)

調整為:“蟲魄”傷害降低30%,會對目標5尺範圍最多3個目標造成傷害,並為目標添加1層“蠱毒”效果。

 

·第五重奇穴【馭蟲】(使自身蠱蟲召喚招式彼此擁有1.5秒公用調息時間,不再觸發基礎調息時間,蠱蟲可以召喚到目標位置。施展“蠱蟲獻祭”後30秒內的第一次召喚蠱蟲招式會使自身獲得“馭蟲”。

馭蟲:免疫控制效果(推拉除外)和移動速度提高20%,持續12秒。)

調整為:馭蟲:吸收30%氣血最大值的傷害,免疫控制效果(推拉除外)和移動速度提高20%,持續12秒。

 

·第六重奇穴【蠱蟲狂暴】(有寵物時方能施展,移除自身所有控制效果,使自身及小隊成員獲得“蠱蟲狂暴”,並使當前寵物恢復全部氣血值,氣血最大值提高50%,移動速度提高50%,防禦等級提高100%,傷害提高50%,持續16秒。自身招式傷害提高10%,加速率提高10%,持續16秒。

蠱蟲狂暴:吸收20%氣血最大值的傷害,移動速度提高40%並免疫控制(擊退和被拉除外)持續5秒。)

調整為:有寵物時方能施展,移除自身所有控制效果,使自身及小隊成員獲得“蠱蟲狂暴”,並使當前寵物恢復全部氣血值,氣血最大值提高50%,移動速度提高50%,防禦等級提高100%,傷害提高50%,持續16秒。自身招式傷害提高10%,加速率提高10%,持續16秒。

蠱蟲狂暴:吸收30%氣血最大值的傷害,移動速度提高40%並免疫控制(擊退和被拉除外)持續5秒。

 

·混選奇穴【奇術】造成的傷害降低20%。

 

#補天訣#

調整思路:

在最近的全分段實戰數據梳理和俠士回饋收集中,我們發現補天訣的整體表現暫時落後於其他治療職業,對局裏的發揮空間受限,心法體驗還有提升空間。同時當前補天訣的玩法選擇相對單一,僅有【浮幽】套路的強度足夠支撐實戰競爭,其他套路的存在感偏低,也導致俠士在面對不同敵方配置時很難靈活調整搭配,對局策略的豐富度受到了不小的限制。

為了給補天訣俠士帶來更多元的玩法選擇,也讓該門派在名劍大會中能適配更多樣的陣容搭配需求,本次我們針對性對【穿蝶化羽】和【迷仙引夢】兩個套路進行強度補強,希望調整後這兩個套路也能擁有足夠的實戰競爭力,讓大家在應對不同敵方配置時,可以根據團隊需求選出更合適的玩法套路,不用受限於單一的搭配選擇,進一步提升補天訣的對局可玩性。同時,我們通過各套路通用的混選奇穴【蝶棲】的加強,以提高補天訣整體的強度。

 

·第四重奇穴【辟寒】((需求核心奇穴【穿蝶化羽】)“化蝶”調息時間降低3秒,“穿蝶化羽”持續時間提高2秒,施展“撲粉勻香”後獲得一層“蠶引”效果。)

調整為:(需求核心奇穴【穿蝶化羽】)“化蝶”調息時間降低8秒,“穿蝶化羽”持續時間提高2秒,施展“撲粉勻香”後獲得一層“蠶引”效果。

 

·混選奇穴【嵐屏】((需求核心奇穴【迷仙引夢】)迷仙引夢的目標數量降低為3個,造成治療時添加“彌生”,施展二段招式根據剩餘跳數為範圍內的3個友方目標添加“嵐屏”。

彌生:可吸收1.5%最大氣血值的護盾,最多疊加20層,持續5秒。

嵐屏:格擋一次傷害,最多3層,持續4秒。)

調整為:(需求核心奇穴【迷仙引夢】)迷仙引夢的目標數量降低為3個,造成治療時添加“彌生”,施展二段招式時每剩餘1跳為範圍內的3個友方目標添加2層“嵐屏”。

彌生:可吸收1.5%最大氣血值的護盾,最多疊加20層,持續5秒。

嵐屏:格擋一次傷害,最多6層,持續4秒。

 

·混選奇穴【蝶棲】(施展碧蝶引後啟動二段招式“蝶棲”:使碧蝶附身目標,自身施展“冰蠶牽絲”時碧蝶會對附身目標產生一次治療效果。碧蝶每次治療都會使目標獲得“疊繭”:受到的傷害降低5%,持續5秒,可疊加3層。碧蝶附身目標與五毒距離超過40尺時將解除附身。)

調整為:施展碧蝶引後啟動二段招式“蝶棲”:使碧蝶附身目標,使目標受到的傷害降低20%,自身施展“冰蠶牽絲”時碧蝶會對附身目標產生一次治療效果。碧蝶附身目標與五毒距離超過40尺時將解除附身。

 

#毒經·悟#

調整思路:

我們觀察到毒經的整體強度較為強勢,在各分段的傷害數據都較高,具備較強的持續壓制能力,生存能力也處於中上水平。

在本次調整中,我們通過奇穴【蠱蝕·悟】和【蘇生·悟】的調整削弱了毒經心法的輸出能力和生存能力,使其更符合現在的戰鬥節奏。

 

·對非俠士目標造成的傷害提高79%調整為91%。

 

·第一重奇穴【蠱蝕·悟】({蠱蟲}傷害提高35%。)

調整為:{蠱蟲}傷害提高30%。

 

·第三重奇穴【蘇生·悟】(施展{引魂蠱術}後使自身招式調息速度提高20%,持續5秒。)

調整為:施展{引魂蠱術}後使自身招式調息速度提高15%,持續5秒。

 

 

◎唐門

#驚羽訣#

調整思路:

從當前整體對局數據來看,驚羽訣在低分段的強度表現低於全門派平均基準,俠士較為熟悉的【流火連星】和【百里追魂】套路的強度都偏弱。

出於優化門派生態、豐富競技玩法多樣性的考量,本次調整對【流火連星】與【百里追魂】兩套套路進行強度補強,推動多套路並行的門派玩法格局,讓不同偏好的俠士都能找到適配自身習慣的玩法路徑,在面對不同陣容配置時也有更靈活的選擇空間。

在PVE方面,我們關注到【空山獨立】對自身4尺內沒有敵對目標的要求在現在的副本環境中並不適配,所以在這次調整中優化了這個前提,減少驚羽訣俠士在副本中的關注點。

 

·對非俠士目標造成的傷害提高14%調整為19%。

 

·第四重奇穴【摧心】((需求核心奇穴【流火連星】)“穿心弩”附帶的持續傷害效果“穿心”可疊加3層,傷害提高10%。“流火連星”再次引爆時立即生效2跳“穿心”。)

調整為:(需求核心奇穴【流火連星】)“穿心弩”附帶的療傷成效降低效果提高到55%,持續傷害效果“穿心”可疊加3層,傷害提高15%。“流火連星”再次引爆時立即生效2跳“穿心”。

 

·第四重奇穴【空山獨立】(“百步穿楊”套路招式命中後返還5點神機值。自身半徑4尺內沒有額外敵對目標,則“百步穿楊”套路招式傷害提高10%。)

調整為:“百步穿楊”套路招式命中後返還5點神機值。若自身半徑4尺內沒有敵對俠士目標,則“百步穿楊”套路招式傷害提高10%。

 

·混選奇穴【飲羽連環】((需求核心奇穴【百里追魂】)“百里追魂”調息時間提高5秒,變為2層充能招式。)

調整為:(需求核心奇穴【百里追魂】)“百里追魂”變為2層充能招式。

 

#驚羽訣·悟#

調整思路:

驚羽訣在PVE中的表現低於預期,因此本次針對非俠傷害進行補強。

 

· 對非俠士目標造成的傷害提高79%調整為87%。

 

 

◎明教

#焚影聖訣#

調整思路:

目前焚影PVE在低分位數的表現略低一些。

本次改動的目的是略微提高【崇光斬惡】作為保底套路的下限,並略微提高其在長軸輸出環境下作為上限的競爭力。

 

·第六重奇穴【崇光斬惡】(“光明相”替換為“崇光斬惡”,每消耗2次滿靈後獲得1次可施展計數,至多累計6次。施展時將雙刀合併揮出,對目標劈出一刀造成[無質]陰陽混合內功傷害,連續施展時招式傷害依次提升,施展第三刀後重置。目標氣血值上限高於自身六倍時,傷害提高250%。)

調整為:“光明相”替換為“崇光斬惡”,每消耗2次滿靈後獲得1次可施展計數,至多累計6次。施展時將雙刀合併揮出,對目標劈出一刀造成[無質]陰陽混合內功傷害,連續施展時招式傷害依次提升,施展第三刀後重置。目標氣血值上限高於自身六倍時,傷害提高265%。

 

#焚影聖訣·悟#

調整思路:

焚影聖訣在PVE中的表現低於預期,因此本次針對非俠傷害進行補強。

 

·對非俠士目標造成的傷害提高70%調整為85%。

 

 

◎丐幫

#笑塵訣#

調整思路:

本次調整中,我們關注到丐幫戰鬥節奏較快、場均擊殺數較高;【馴致】套路目前具備較強競爭力,但其擊殺爆發速度偏快,給對手留下的應對時間較短。在全分段中,除【馴致】套路外,其他玩法的出場率與勝率均相對不足。

因此,本次調整將適當削弱【馴致】套路的爆發能力,但保留其原有的壓制能力與玩法定位。另一方面,【雨龍】套路當前出場率偏低,但其整體秒傷能力並不弱。我們將通過提升【蛟龍翻江】【雙龍取水】【龍遊天地】【龍騰五嶽】招式效果及數值,增強【雨龍】套路的實戰表現與選擇價值。

此外,“貞固”效果的調整會同步影響“複征”套路以及部分 PVE 打法。為避免相關玩法受到過度影響,我們將在“複征”奇穴及丐幫“稀世神兵”特效上進行相應補償。


·笑塵訣稀世神兵特殊效果(6秒內施展“亢龍有悔”無調息時間,不消耗內力值,且對當前目標觸發一段額外傷害,調息時間50秒。)

調整為:6秒內施展“亢龍有悔”傷害提高44%,無調息時間,不消耗內力值,且對當前目標觸發一段額外傷害,調息時間50秒。

 

·招式“蛟龍翻江”“雙龍取水”“龍遊天地”“龍騰五嶽”傷害提高15%。

 

·招式附帶“翻江”效果(受到的治療成效降低55%,該效果時間可以累加。)

調整為:受到的治療成效降低60%,該效果時間可以累加。

 

·第一重奇穴【複征】觸發傷害大幅提高。

 

·第二重奇穴【貞固】(進入“逍遙狀態”後7秒內施展“蜀犬吠日”“亢龍有悔”自身不會進入僵直。)

調整為:進入“逍遙狀態”後7秒內施展“蜀犬吠日”“亢龍有悔”自身不會進入僵直,但“亢龍有悔”招式傷害降低30%。

 

#笑塵訣·悟#

調整思路:

本次調整中,我們注意到丐幫在 PVP 活動中的強度較高,同時我們觀察到其在秘境挑戰等副本玩法中的整體輸出略顯不足。

我們希望通過這次調整,適當下調其在 PVP 場景下的爆發能力。讓丐幫在不同玩法中的定位和體驗更加合理,也讓整體戰鬥環境更加平衡。我們也相應提升了其在副本場景中的輸出表現。

 

·對非俠士目標造成的傷害提高62%調整為80%。

 

·對陣招式【蜀犬吠日·悟】傷害降低12%。

 

 

◎蒼雲

#通用#

調整思路:

本次技改將修復蒼雲擎盾姿態減傷效果可與同類效果疊加的問題。

對於問題修復後出現的強度影響,我們額外對“盾壁”的減傷效果做出調整。

 

·“分山勁”心法被動中擎盾姿態下受到的所有傷害降低10%提高至15%,修復了其減傷效果可與其它減傷效果疊加的問題。

 

·招式【盾壁】(使自身獲得盾壁效果,化解自身最大氣血值60%的傷害,持續8秒。)

調整為:使自身獲得盾壁效果,化解自身最大氣血值70%的傷害,持續9秒。

 

#分山勁·悟#

調整思路:

分山勁·悟目前強度低於平均基準。我們發現其場均擊殺數據處於偏低水準。

本次武學調整將提升分山勁·悟在擎刀期間的斬殺能力。同時,對登場率較低的盾系招式【斷馬摧城】進行了小幅度的機制加強,希望使其招式搭配更多樣。

同時,我們觀察到分山勁·悟在PVE中的表現低於預期,因此本次針對副本無雙加成進行補強。

 

·對陣招式【斷馬摧城·悟】(舉盾對自身周圍敵方造成傷害,使其{眩暈},並驅散3個增益,獲得1層{血怒·悟}。)

調整為:舉盾對自身周圍敵方造成傷害,使其{眩暈},並驅散3個增益,獲得2層{血怒·悟}。

 

·修復了第三重奇穴【戰狂·悟】實際造成傷害與描述不符的問題。

 

·第三重奇穴【戰狂·悟】(施展{刀系招式}時,若有3層{血怒·悟},消耗全部{血怒·悟}並額外造成1次816%攻擊力的外功傷害,使敵方{減療}35%,持續3秒。)

調整為:施展{刀系招式}時,若有3層{血怒·悟},消耗全部{血怒·悟}並額外造成1次938%攻擊力的外功傷害,使敵方{減療}35%,持續5秒。

 

·秘笈《盾飛·悟》秘章(招式傷害提高35%,打斷命中目標運功,並使其{內功沉默},持續2秒。)

調整為:招式傷害提高35%,打斷命中目標運功,並使其{內功沉默}和{外功沉默},持續3秒。

 

·秘笈《閃刀·悟》絕篇(施展壹式後使自身傷害提高15%,持續12秒。)

調整為:施展壹式後使自身傷害提高15%,無雙等級提高15%,持續15秒。

 

 

◎長歌

#莫問#

調整思路:

本賽季【入聖】套路可通過高頻觸發【淨植】效果,獲得較強的持續壓制能力,和更多的爆發啟動機會。另外我們發現當前戰鬥節奏下,【平沙落雁】的控場效果在中低分段的實戰影響力偏高。

本次調整將適度下調【淨植】的傷害係數,以降低【入聖】套路的持續輸出能力和爆發上限。並且將縮短【平沙落雁】招式命中治療心法時的斷療持續時長,為對手提供更多的反制與操作空間。

 

·招式【平沙落雁】(啟動平沙落雁曲效果;被動效果:氣套路下所有音域招式不再需要運功,可在自身20尺範圍內目標位置創建音域。

主動效果:控制目標角色並可施展其招式,持續10秒,持續時間內目標受到的傷害降低10%,該效果視為特殊控制。控制結束後將目標招式調息時間恢復到控制開始時。)

調整為:啟動平沙落雁曲效果;

被動效果:氣套路下所有音域招式不再需要運功,可在自身20尺範圍內目標位置創建音域。

主動效果:控制目標角色並可施展其招式,持續10秒,控制治療心法的角色時持續時間縮短2秒;持續時間內目標受到的傷害降低10%,該效果視為特殊控制。控制結束後將目標招式調息時間恢復到控制開始時。

 

·第五重奇穴【淨植】傷害降低20%。

 

#相知#

調整思路:

混選奇穴【知意】目前的泛用性偏高,全配置適配的特性不僅擠壓了其他奇穴的出場空間,其附帶的易傷效果顯著拉高了相知配置的斬殺線,低成本的調息時間暫停效果也對對局節奏有明顯影響。同時我們觀察到盾流相知的生存與治療能力相對出色。

本次我們將降低【知意】的泛用性,限制其進攻端的收益,保留其幫助中低分段俠士,或應對特殊配置時,提升音域利用率和釋放容錯率的定位。在各套路強度差異方面,持續流的新增的驅散能力配合加快【青霄飛羽】施展速度的【幽聲】奇穴,會使得其在應對部分配置時過於強勢,所以本次我們將【青霄飛羽】移出了【幽聲】的修飾範圍。同時本次將適度下調盾流相知的治療能力。

 

·第二重奇穴【平吟】(“梅花三弄”主動招式命中後會治療目標,數值相當於傷害吸收量的100%,並使目標24秒內受到的傷害降低15%。)

調整為:“梅花三弄”主動招式命中後會治療目標,數值相當於傷害吸收量的80%,並使目標24秒內受到的傷害降低15%。

 

·第三重奇穴【幽聲】(“高山流水”曲目下“氣”套路招式運功時間降低0.5秒,可以在移動中運功;主動招式改為2層充能招式,充能時間30秒,效果期間每次施展“音”套路下招式將附帶一次(點)額外治療效果。)

調整為:“高山流水”曲目下音域類招式運功時間降低0.5秒,可以在移動跳躍中運功;主動招式改為2層充能招式,充能時間30秒,效果期間每次施展“音”套路下招式將附帶一次(點)額外治療效果。

 

·第五重奇穴【莊周夢】(“宮”“變宮”治療效果降低30%,命中有自身“商”“角”的團隊成員,刷新並擴散該持續效果至目標20尺內團隊成員,每擴散1人治療效果降低2.5%。為目標添加治療持續效果時,為其添加[莊周夢]。)

調整為:“宮”“變宮”立刻造成的治療效果降低30%,命中有自身“商”“角”的團隊成員,刷新並擴散該持續效果至目標20尺內團隊成員,每擴散1人治療效果降低2.5%。為目標添加治療持續效果時,為其添加[莊周夢]。

僅調整描述,實際效果不變。

 

·混選奇穴【知意】(自身音域類招式可在20尺範圍內的目標位置生成。“江逐月天”“迴夢逐光”無需運功可直接施展。敵對俠士目標被“迴夢逐光”“江逐月天”影響時受到的傷害提高10%。)

調整為:自身音域類招式可在20尺範圍內的目標位置生成。“江逐月天”“迴夢逐光”無需運功可直接施展。“江逐月天”音域不再暫停目標招式調息時間。

 

#莫問·悟#

調整思路:

莫問在PVE中的表現低於預期,因此本次針對非俠傷害進行補強。

 

·對非俠士目標造成的傷害提高51%調整為56%。

 

 

◎霸刀

#北傲訣#

調整思路:

當前我們觀察到霸刀在小規模戰場場景中的統治力較強,大範圍持續傷害覆蓋能力超出了場景下的平均強度基準。我們還注意到,霸刀的稀世神兵在副本中實戰表現不達預期。

因此,本次調整將適當降低霸刀持續傷害招式的生效目標數量。

針對霸刀稀世神兵在副本中實戰表現不達預期的問題做了對應優化,希望進一步提升霸刀在副本場景的玩法體驗。

 

·北傲訣稀世神兵特殊效果(8秒內施展“破釜沉舟”無調息時間,命中時對範圍內的一個目標追加一次額外傷害(優先當前選中目標),消耗降低100%,並回復10點狂意;施展“刀嘯風吟”無需運功且消耗降低100%;“松煙竹霧”體態下施展“殷雷腿”套路招式附帶衝刺效果,調息時間50秒。)

調整為:重置“上將軍印”調息時間,回復全部能量,8秒內施展“破釜沉舟”無調息時間,命中時對範圍內的一個目標追加一次額外傷害(優先當前選中目標),消耗降低100%;施展“刀嘯風吟”無需運功且消耗降低100%;“松煙竹霧”體態下施展“殷雷腿”套路招式附帶衝刺效果,調息時間50秒。

 

·第二重奇穴【百戰】(“項王擊鼎”傷害提高50%,三段觸發的持續範圍傷害每跳傷害遞增15%,最多提高120%。且攻擊頻率提升25%。)

調整為:“項王擊鼎”傷害提高50%,三段觸發的持續範圍傷害每跳傷害遞增15%,最多提高120%。且攻擊頻率提升25%,最多命中4個敵對目標。

 

#北傲訣·悟#

調整思路:

我們觀察到,霸刀由於本身較為優秀的輔助能力,搭配上較長的免控時間,讓其在當前對局裏的出手極具威脅。

本次調整針對這一特性做了定向平衡。我們對霸刀的功能性秘笈進行了一定程度的削弱,同時適當降低了部分免控能力,希望讓霸刀的對局博弈更看重操作選擇和時機把控。

 

·對非俠士目標造成的傷害提高66%調整為76%。

 

·秘笈《楚河漢界·悟》絕篇(刀氣障礙可將觸碰到的敵方目標擊退並{眩暈}3秒,每個目標10秒內僅可觸發一次。)

調整為:調息時間增加3秒,刀氣障礙可將觸碰到的敵方目標擊退並{眩暈}3秒,每個目標10秒內僅可觸發一次。

 

 

◎蓬萊

#淩海訣#

調整思路:

我們近期觀察到蓬萊目前在PVP和PVE兩個玩法場景的表現都較為強勢。

因此針對性做了一些小幅度的平衡性調整,希望蓬萊的整體強度能回歸到合理的正常水準,進一步優化不同場景下的遊戲體驗。

 

·對非俠士目標造成的傷害43%調整為38%。

 

·第三重奇穴【駕瀾】(若自身氣血值低於1%,則召喚青冥在自身位置釋放“疾電叱羽”保護自身,自身獲得20%的最大氣血值護盾,持續4秒,並使青冥帶領自身脫離險境並解除控制,該效果每120秒最多觸發一次。)

調整為:若自身氣血值低於1%,則召喚青冥在自身位置釋放“疾電叱羽”保護自身,自身獲得20%的最大氣血值護盾,持續4秒,並使青冥帶領自身脫離險境並解除控制,該效果每165秒最多觸發一次。

 

·第五重奇穴【風馳】(自身已有“夢悠”效果且再次獲得該效果時,刷新持續時間並對自身8尺內最多5個敵方目標造成外功傷害,同時,若當前存在“振翅圖南”颶風,則提高該次“振翅圖南”傷害45%,最多提高3次。)

造成的外功傷害降低13%。

 

·混選奇穴【崔嵬】(“定波砥瀾”不再具有防守反擊效果,3秒內減傷增加到90%並免疫控制和恐懼效果,期間每受到一次攻擊降低2秒調息時間。)

調整為:“定波砥瀾”不再具有防守反擊效果,3秒內減傷增加到90%並免疫控制和恐懼效果,期間每受到一次攻擊降低2秒調息時間,最多降低6次。

 

#淩海訣·悟#

調整思路:

淩海訣在PVE中的表現低於預期,因此本次針對非俠傷害進行補強。

 

·對非俠士目標造成的傷害提高92%調整為109%。

 

 

◎淩雪閣

#隱龍訣#

調整思路:

我們在近期的對局數據監測中發現淩雪閣的表現存在明顯的分段分化特徵:2200-2400分區間,淩雪閣的綜合勝率、登場率均處於同定位門派靠後位置,但進入2400分以上的高分段後,淩雪閣的綜合數據相對靠前。而全分段對局中除【令行禁】套路的其他玩法出場率以及勝率相對不足,玩法生態的多樣性存在提升空間。

本次調整的核心目標是在保留淩雪閣玩法特色的基礎上,平衡不同分段的強度差異、豐富門派內部的玩法選擇:我們將對【令行禁】套路的沉默觸發頻率做針對性下調,同時對【幽都判】套路進行補強。

 

·第一重奇穴【令行禁】(被動效果:隱雷鞭套路招式命中6-12尺的目標後使其獲得“危兆”至多9層。

主動效果:僅可對擁有9層“危兆”目標釋放,瞬閃至20尺內的目標背後造成外功傷害,若目標周圍10尺內沒有存在敵方目標則使目標沉默3秒,並重置“亂天狼”。)

調整為:被動效果:隱雷鞭套路招式命中6-12尺的目標後使其獲得“危兆”至多11層。

主動效果:僅可對擁有11層“危兆”目標釋放,瞬閃至20尺內的目標背後造成外功傷害,若目標周圍10尺內沒有存在敵方目標則使目標內外功沉默3秒,並重置“亂天狼”。

傷害降低30%。

 

·第一重奇穴【幽都判】(雙持和單鏈狀態下可以施展,對目標造成外功傷害並標記,進入無常形態5秒,期間施展鐵馬冰河重置“鐵馬冰河”調息時間(最多一次),8秒標記期間,若目標氣血首次小於最大生命值的50%則給目標添加50%最大生命值的治療吸收盾持續8秒。)

調整為:雙持和單鏈狀態下可以施展,對目標造成外功傷害並標記,進入無常形態5秒,期間施展鐵馬冰河重置“鐵馬冰河”調息時間(最多一次),8秒標記期間,若目標氣血首次小於最大生命值的65%則給目標添加50%最大生命值的治療吸收盾持續8秒。

 

#隱龍訣·悟#

調整思路:

隱龍訣在PVE中的表現低於預期,因此本次針對非俠傷害進行補強。

 

·對非俠士目標造成的傷害提高98%調整為102%。

 

 

◎衍天宗

#太玄經#

調整思路:

我們觀察到太玄經的【三垣】奇穴在絕境戰場等環境下出現難以應對的問題。【三垣】配合【殺星在尾】的組合可在較遠的距離打出高額傷害,尤其在絕境戰場本身回復手段較少的環境下,對手缺乏足夠的應對手段,對局中往往要承受沒有合適處理方式的遠距離輸出壓力。

此外在秘境場景,我們注意到太玄經的輸出能力高於全心法平均水準,但太玄經稀世神兵相對於其他心法的稀世神兵較為弱勢。

本次調整為【三垣】奇穴增加傷害觸發的距離限制,調整後俠士可以通過拉開距離的方式有效規避該招式的傷害,豐富對抗博弈的選擇。

PVE方面,我們將小幅下調太玄經的輸出能力,同時給予太玄經稀世神兵一定的補償。

 

·太玄經稀世神兵特殊效果(5秒內“兵主逆”“天鬥旋”無調息時間;施展“天鬥旋”無需運功,施展“兵主逆”“天鬥旋”命中當前目標額外觸發一次傷害,調息時間50秒。)

“神兵·迴圈天轉”“神兵·合燈”傷害大幅提高。

 

·對非俠士目標造成的傷害提高27%調整為24%。

 

·第一重奇穴【三垣】(“奇門飛宮”對20尺內目標施展,會召喚3盞[星燈]環繞目標;若目標已有[星燈]環繞則將其引爆,造成混元性內功傷害或治療效果。

·[星燈]:生成環形“連局”,每0.5秒對俠士目標造成傷害或治療效果,持續24秒;最多同時環繞1個目標。“鬼星開穴”不會使“星燈”消失。)

調整為:“奇門飛宮”對20尺內目標施展,會召喚3盞[星燈]環繞目標;若目標已有[星燈]環繞則將其引爆,造成混元性內功傷害或治療效果。

[星燈]:生成環形“連局”,每0.5秒對俠士目標造成傷害或治療效果,持續24秒;最多同時環繞1個目標,超過自身45尺時將被強制收回。“鬼星開穴”不會使“星燈”消失。

 

#太玄經·悟#

調整思路:

太玄經在PVE中的表現低於預期,因此本次針對非俠傷害進行補強。

 

·對非俠士目標造成的傷害提高73%調整為82%。

 

 

◎北天藥宗

#無方#

調整思路:

無方在PVE中的表現低於預期,因此本次針對非俠傷害進行補強。

 

· 對非俠士目標造成的傷害提高42%調整為47%。

 

#靈素#

調整思路:

靈素的新奇穴【蒔蔓盈香】提供的護脈效果在實際對局裏往往不能穩定覆蓋到所有友方單位,在名劍大會多單位分散走位、拉扯頻繁的場景下,護脈效果的覆蓋範圍局限性比較明顯,很難讓全隊都享受到對應的增益。

本次調整擴大了【蒔蔓盈香】的護脈效果生效範圍,調整後護脈效果可以更穩定地覆蓋到所有在場友方,能更靈活地配合隊友的拉扯節奏打出輔助作用,同時也能讓隊友更直觀地感受到該奇穴帶來的增益效果。

 

·第五重奇穴【蒔蔓盈香】(在友方俠士目標身上種植“千枝花·子株”,使其受到傷害降低50%,持續10秒,可施展二段招式“流華”,立即對“千枝花·子株”攜帶者10尺範圍內3個團隊成員回復氣血值並添加持續180秒的“護脈”效果,使友方受到傷害降低10%。)

調整為:在友方俠士目標身上種植“千枝花·子株”,使其受到傷害降低50%,持續10秒,並為30尺範圍至多3個團隊成員添加持續180秒的“護脈”效果,使友方受到傷害降低10%;可施展二段招式“流華”,立即對“千枝花·子株”攜帶者10尺範圍內3個團隊成員回復氣血值。

修復了二段招式“流華”可以在後撤調息中施展的問題。

 

#無方·悟#

調整思路:

無方在PVE中的表現低於預期,因此本次針對非俠傷害進行補強。

 

· 對非俠士目標造成的傷害提高73%調整為84%。

 

#靈素·悟#

調整思路:

我們觀察到靈素·悟救治起的俠士帶有大量治療吸收盾和較低的氣血值,容易在回歸戰鬥之後再次重傷。

本次調整將靈素·悟的【枯木蘇息·悟·貳式】招式效果調整為與旗艦武學靈素【枯木蘇息】一致。

 

·《枯木蘇息·悟》秘章(啟動貳式:可使範圍內最多2個重傷目標以10%最大氣血值立即重新進入戰鬥,並獲得氣血最大值500%的治療吸收盾,持續30秒,若效果結束後未吸收足夠治療量則目標重新重傷。該效果在600秒內不會重複觸發。)

調整為:啟動貳式:可使範圍內最多2個重傷目標以10%最大氣血值立即重新進入戰鬥,每救治一個目標使自身獲得氣血最大值300%的治療吸收盾,持續30秒,若效果結束後未吸收足夠治療量則自身重傷。該效果在600秒內不會重複觸發。

 

 

◎刀宗

#孤鋒訣#

調整思路:

刀宗在PVE中的表現強勢,因此本次針對非俠傷害進行調整。

 

·對非俠士目標造成的傷害提高15%調整為10%。

 

#孤鋒訣·悟#

調整思路:

目前刀宗的繳械禁療套路數據表現較為突出,其特徵是單輪次對於對手的壓制力較強,且頻率較高。

我們降低了刀宗能夠發起進攻輪次的頻率,希望能通過這一改動使對手有更多反制空間的同時,保留刀宗單輪次進攻的威脅性。

 

·對非俠士目標造成的傷害提高91%調整為100%。

 

·秘笈《留客雨·悟》絕篇(調息時間增加12秒,使目標{繳械}4秒。)

調整為:調息時間增加15秒,使目標{繳械}4秒。

 

 

◎萬靈山莊

#山海心訣#

調整思路:

我們結合近期的實戰數據和俠士回饋發現,萬靈當前的恐懼效果觸發頻率較高,在對局中對手往往需要持續分心應對這類控制,否則極易陷入危險情況。

本次調整下調了萬靈恐懼效果的觸發頻率和可以釋放的窗口時間,也適當降低了萬靈的免控能力。

PVE方面,我們優化了部分副本環境下喚靈印相關的痛點問題。

 

·招式【澄神醒夢】(呼喚小乘黃幫助自己,解除控制並在8秒內免疫所有控制(擊退和被拉除外),受到傷害降低20%。)

調整為:呼喚小乘黃幫助自己,解除控制並在8秒內免疫所有控制(擊退和被拉除外),受到傷害降低10%。

 

·混選奇穴【騰駕】(“遊霧乘雲”狀態下施展“騰雲”不再立刻解除騎乘,並延長2秒“遊霧乘雲”持續時間。“騰雲”變為兩層充能招式,且連續施展兩次後啟動二段招式“落雲”。)

調整為:“遊霧乘雲”調息時間提高3秒,持續時間降低2秒,該狀態下施展“騰雲”不再立刻解除騎乘,並延長2秒“遊霧乘雲”持續時間。“騰雲”變為兩層充能招式,且連續施展兩次後啟動二段招式“落雲”。

 

·混選奇穴【領胡】(“匯靈合契”不再操作乘黃,施展後消耗4枚喚靈印,召喚小乘黃變身並沖向目標,對目標發起四次猛擊,造成無質外功傷害,若命中非俠士目標則該傷害提高800%,並使自身10秒內傷害提高30%。)

調整為:“喚靈印”在非戰鬥狀態下無法維持,“匯靈合契”不再操作乘黃,需消耗4枚“喚靈印”施展(戰鬥狀態首次施展時無需消耗“喚靈印”,並獲得30秒調息時間),召喚小乘黃變身並沖向目標,對目標發起四次猛擊,造成無質外功傷害,若命中非俠士目標則該傷害提高800%,並使自身10秒內傷害提高30%。

 

·秘笈《山海同歸契·匯靈合契》人偶圖殘頁(每消耗一枚“喚靈印”獲得一層承契。)

調整為:施展後獲得四層“承契”。

 

#山海心訣·悟#

調整思路:

我們觀察到當前對局中,萬靈的騷擾能力較為突出,較高的減療覆蓋率與控制覆蓋率,導致部分職業面對萬靈時很難找到合適的操作節奏。

本次調整降低了萬靈的騷擾效果,進一步優化整體的對局體驗。

 

·絕技招式【歸平野·悟】(召喚乘黃對敵方發起三次追擊並重置自身喚獸招式調息時間。第二次追擊可拉拽敵方,第三次追擊可使敵方擊倒5秒且減療50%持續10秒。)

調整為:召喚乘黃對敵方發起三次追擊並重置自身喚獸招式調息時間。第二次追擊可拉拽敵方,第三次追擊可使敵方擊倒5秒且減療50%持續6秒。

 

·第二重奇穴【靈祇·悟】(釋放喚獸招式後,自身會心率提高3%,自身受到的傷害降低5%,最多疊加4層,持續12秒。)

調整為:釋放喚獸招式後,自身會心率提高3%,自身受到的傷害降低2%,最多疊加4層,持續12秒。

 

 

◎段氏

#周天功#

調整思路:

段氏在PVE中的表現低於預期,因此本次針對非俠傷害進行補強。

 

·對非俠士目標造成的傷害提高39%調整為46%。

 

#周天功·悟#

調整思路:

段氏在PVE中的表現低於預期,因此本次針對非俠傷害進行補強。

 

·對非俠士目標造成的傷害提高85%調整為91%。

 

 

◎流派·無相樓

#幽羅引#

調整思路:

無相樓PVP強度數據本次未顯示異常,但我們發現【提線】套路的玩法流暢度存在卡點。

本次在數值上不做強度調整,優先從操作體驗入手,對【提線】套路進行手感優化。後續我們將持續跟蹤無相樓的出場與勝率變化,並據此評估是否需要進一步調整。

 

·第四重奇穴【遲桎】(“寄線”啟動後,被自身“提線”目標觸碰時才會觸發並禁療目標2秒。其他目標觸碰時不會觸發,但獲得“遲桎”效果:吸收3%最大氣血值的治療,最多疊加5層,每秒最多獲得1次。)

修復了其禁療過程中能受到貫體治療的問題。

 

·招式【提線】現在命中時會轉向目標,並使自身停止移動。

 

#幽羅引·悟#

調整思路:

本次調整中,我們關注到無相樓在全分段環境中的整體表現偏弱;其中新增的【織心】套路相關出場率與勝率均處於較低水準,實際對局中的選擇價值與回饋熱度不足。

本次調整將從兩條路徑同步推進:一方面加強無相樓的通用生存能力,使其在對抗中具備更穩定的承傷空間;另一方面針對【織心】套路進行補強,以提升其在實戰中的輸出節奏與貢獻。

 

·對非俠士目標造成的傷害提高94%調整為100%。

 

·對陣招式【絆線·悟】傷害由390%攻擊力調整為487%攻擊力,破招倍率由98%調整為123%。

 

·對陣招式【夾線·悟】效果(降低絕技調息1秒。)

調整為:降低絕技調息3秒。

傷害由540%攻擊力調整為702%攻擊力。

 

·傍身招式【挑絲·悟】效果(使下一個[織心招式]傷害提高50%。)

調整為:使下一個[織心招式]傷害提高50%,施展後返還2秒調息時間。

傷害由186%攻擊力調整為242%攻擊力。

 

·第一重奇穴【偃衛·悟】(在伶影20尺範圍內,自身受到傷害降低8%。)

調整為:在伶影20尺範圍內,自身受到傷害降低20%。

修復了該減傷效果可以與其它減傷效果疊加的問題。