新流派人人可玩!《劍網3》年度資料片“山海源流”爆料
2025-11-10 16:02:00
牽絲百相,人人有戲!2025年11月17日,全新資料片“山海源流”與你相見!
在新資料片,俠士將動身前往北疆大世界,身臨其境地感受壯觀的自然風貌。得益於旗艦決定版全新引擎的上線,遊戲畫質再度升級!同時還首次推出全民流派“無相樓”,加上新秘境及武學改革以及PVP優化等等。與此同時,也會一併公佈2026企劃,讓大家先賭為快!
本預告涉及2026年規劃,不代表會於資料片“山海源流”推出當天全數更新。改版內容以當天更新日誌及遊戲內作準,敬請期待及留意官網最新消息。
全民流派“無相樓” 全門派可學
全新江湖流派“無相樓”將作為九天故事線的收束登場!
他們以傀儡為表演媒介,以戲曲為表達方式,以情緒為演出內容,融合出了獨特的流派特質。流派與門派有顯著不同,即所有滿級俠士均可直接學習“無相樓”心法,體驗流派劇情的完整內容。此外,所有學習“無相樓”心法的俠士,均可獲取及拓印兩套流派專屬服飾。

流派根源·九天“幽天君”
關於這個江湖流派的開始,要從二代幽天君魏衡開始說起。他設計了一項制度,將幽天君所需的能力分散到八個人身上。目的讓這些人在既定的領域發揮作用的同時,保證幽天君的工作可以繼續開展。權力又不會過於集中。然而,人的欲望永遠能突破制度的限制。
他去世之後,這八個人開始了一場“狼人殺”式的權力之爭,最後剩下了兩位,鄭宜華和萬青蘅,達成微妙的平衡,她們共同成為了第三代幽天君。但時局變遷,當九天決議轉向鼎力支持武則天時,萬青蘅以藝術為依託,為掌權者攪弄風雲。本該純粹的藝術追求,卻逐漸變成了朝堂上黨同伐異的可怕手段,這讓鄭宜華無法接受並且產生厭倦,決心擺脫這一切。
鄭宜華,借由一個小小木偶戲班的幫助,輾轉來到泉州附近的永寧灣,搖身一變成為了木偶戲班的一名戲子。從此江湖上再也沒有幽天君鄭宜華。她本應該從此隱於世間,但戲班主對藝術的追求與傳承的執著,感染到了她。最終她繼承了班主的身份和技藝。之後,江湖上便有了無相樓,臺上是引人入勝的木偶戲,幕後卻隱藏著幽天君的絕世武學。藝術到底是用於殺伐還是教化,她將把一切交給後人自己選擇。
光陰流轉,薪火不息,時至今日,無相樓對於藝術的追求已傳承至本代樓主江菱歌和師弟顧塵等人手中,隱於市井煙火,在永寧灣繼續發展自己的藝術理念。

流派駐地·永寧灣
無相樓地處全新地圖“永寧灣”之中,此處依山控海,形成天然良港。憑藉著得天獨厚的位置,逐漸成為連接中原與海外諸國的樞紐。這裏熙熙攘攘,市井繁華,正是戲曲萌發的好地方。在無相樓眼中,人世間的悲歡離合都是美味佳餚,是靈感來源。
在這個滿級地圖的塑造之中,《劍網3》攜手泉州文旅,讓南音、提線木偶戲、簪花圍等珍貴的非遺文化以全新形式走進大眾視野。探訪唐代閩南的江湖秘聞,為俠士們打造更加可觸可感的江湖記憶。


流派服飾·人人可得
人生如戲,戲如人生,無相樓的流派服飾因此吸收了許多戲服元素。但這並非局限於某一特定戲種,通過絨球、雲肩等各種裝飾,共同凸顯了無相樓作為戲壇名門和江湖流派的雙重身份,大隱隱於市,神秘莫測而又優雅精緻。當然,這兩套流派服飾所有俠士都可以獲取。


流派心法·幽羅引
戲曲表演是無相樓表達自我的手段,傀儡更是無相樓心境的濃縮。因此,他們的武學心法“幽羅引”,分為傀儡調、織心謠、百傀叩夢和懸絲步共四個武學套路。其中織心謠是絲線套路,傀儡調是傀儡套路,這兩個套路提供了2種戰鬥方式,俠士在操作時需要互相配合,方可克敵制勝。

流派傀儡·伶影
凡事都追求藝術性的無相樓,當然對廝殺也不例外。不同的戰鬥就好像不同的劇碼,無相樓的專屬傀儡,伶影,就是登場的主角——有紅衣大鬍子的鍾馗,也有千嬌百媚的花仙……
每位無相樓俠士都可以收集到自己心儀的伶影,只要收集成功就可以自由選擇改變伶影的扮相。通過懸絲操控,讓戰場也和舞臺一樣跌宕起伏。

流派武器·牽絲輪
無相樓擅長將內力凝成強韌且輕便的絲線,再把它們遠距離佈局在戰場上,讓敵人難以近身的同時對他發起迅猛的攻勢。手握牽絲輪,熟練地操控絲線和傀儡是無相樓的必修課。在戰鬥之中,無相樓是戲中人,也是幕後者。

區域大世界·伊麗川
全新資料片劇情將繼續圍繞朝堂線展開。雖然李俶順利登基,但新皇初立根基不穩,朝野內外暗流湧動。因此,吐蕃勢力想借機攻入河西,撕裂大唐版圖。他們計畫從河西背後的伊麗川區域下手,妄圖與當地的葛邏祿的踏實力部達成合作,兵不血刃地通過這個區域。
而俠士與葉琦菲一起,受李俶之托來到全新場景【伊麗川】,爭取讓居住在這裏的遊牧民族與大唐統一戰線,幫助我們扼守這一區域,阻止吐蕃入侵。

全新人物·弓月聖女
在伊麗川區域,有個不可忽視的焦點——弓月城。這裏是絲綢之路北線的商貿中心,也是兵家必爭之地。但依託著初代弓月聖女的力量,這裏快速發展成為伊麗川最大的貿易城市。如今,弓月聖女庇護著這裏,使其不受任何部落或勢力牽制。各個勢力的過往商賈想要在這中立之地行商,都必須遵循這裏獨特的法則。而俠士也將在弓月城結識這位新朋友,弓月聖女“圖依古”。

團隊秘境·會戰弓月城
在朝堂線推進的同時,江湖線也迎來新的進展。俠士們的老熟人毛毛和莫雨,暗中追查著謝采的蹤跡來到伊麗川,探查他的目的與計畫。
他們發現謝采正扶持著當地野心勃勃的部落——踏實力部,以求攻下弓月城,獲取藏在弓月城禁地的秘寶。狡猾的謝采擅長挑撥人心,隱於幕後,想要在他的攻勢下守住弓月城也是巨大的挑戰。俠士將在滿足全民PVE需求的團隊秘境“會戰弓月城”之中,與踏實力部及謝采的心腹們一一交手,守護弓月城,守護伊麗川的明珠。

挑戰秘境·縛罪之淵
全新挑戰秘境位於北疆的沙漠中。本次秘境從機制處理、戰鬥體驗、場景氛圍做了全面的升級,讓挑戰過程更具成就感與史詩感。而在首領設計上,俠士將挑戰擁有全新技能模組的首領——阿薩辛。
為了更好地服務於PVE的頂尖挑戰需求,挑戰秘境將於新賽季開啟1個月後開放挑戰。
此外,根據太極秘錄賽季各秘境的實際挑戰情況,我們對挑戰門檻、平衡PVE難度梯隊及秘境掉落進行了綜合調整。除了精簡裝備屬性的平衡外,新賽季的挑戰秘境中還將加入精簡寶箱掉落,俠士開啟寶箱即可任意選擇自身需求的精簡裝備。
武學改革·動作升級
在新資料片中,武學系統將迎來一輪大改革。一方面,全門派奇穴將會進行科學精簡,總層數精簡為十重。我們會刪除價值量較低的老奇穴,增加許多有意思的新奇穴,將奇穴總數量控制在40個。
後續的奇穴簡單分為三個模組,第一層核心奇穴決定武學流派,第二到第七層可以進行常規四選一,第八到第十層奇穴,可以從十二個混池奇穴中任選其三。

另一方面,打擊感也將迎來優化升級。技能音效將根據敵人材質(金屬、木頭、血肉)匹配不同受擊音效。在不改變戰法牧標準,不變ACT的前提下增加受擊回饋,從技能運鏡,打擊音效,被擊動作,特效質感等等不同維度進行提升。萬花及天策的門派戰鬥表現優化效果將跟隨新資料片上線,其他門派的也在製作中,將在新資料片開啟後陸續上線。
不只是戰鬥的技能動作,隨著動作引擎的升級,我們還會在人物的走跑跳和騎馬基礎動作流暢性方面進行優化,通過增加走、跑、跳和騎馬動作的幀數,減少銜接過程中微妙的生硬感。首批表現將在資料片中率先登場。
• 新版晝夜,支持即時動態天氣
旗艦決定版日夜迴圈和全新升級的動態天氣效果將於全新資料片登場。依託升級後的引擎能力,過往所奠定的表現力將得到進一步拓展——晝夜交替、風雨雷霆皆可即時呈現,讓每一次探索都充滿未知。
• 場景建模,升級寫實生態互動
地貌部分運用了新引擎高精度虛擬幾何體植被系統,在佔用更小的記憶體同時,能夠使用高面數資源來還原北疆風光。在全場景即時全局光、高精度流體模擬技術的加持下,俠士們可以身臨其境地體驗到北疆杏花林、杉樹溪流等特色景觀!
而人物表現上,我們對人和場景的互動細節做了進一步補充,例如俠士身上的服飾,會受到環境影響,或被打濕,或沾上雪粒。依託於這類細節的塑造,進一步提升沉浸感和真實感。
聚焦PVP·更多選擇
陣營激烈對抗的內容將匯總在新地圖“伊麗川”中,為大家提供一個野外戰鬥的集中選擇。新地圖會全面開放野外PVP,同時,陣營攻防前置也會整合到這個地圖內。

野外戰鬥、陣營攻防,都需要及時地溝通與指揮。因此,遊戲內會新增一個內置的語音聊天室,俠士們在聊天室設置管理、房主、全員自由發言,用於攻防指揮、親友小聚等應用場景。
這個語音聊天室的使用場景由玩家自己定義,它的具體玩法不會有所限定。

顏值升級 百變江湖
校服材質·升級重制
除了新的功能與玩法,《劍網3》也在持續對已有內容翻新及補全。新校服布料效果將跟隨資料片的上線完成更新。
重製版之前的部分經典老校服正在參考手繪版進行材質重制與還原。破軍套及老五門入門裝的優化效果將在年內完成更新,更新後的校服同步支持新布料。

門派橙武·過往補全
過往門派橙武將在明年年中完成大橙武的補全,明年年底完成小橙武的最終形態的補全。
北天藥宗往後的門派橙武數量將完全拉齊老門派。已經完成橙武奇遇並領完掛件獎勵的俠士也不用擔心,屆時這些俠士可以直接獲得補全後的新橙武。其他門派完成了橙武奇遇的俠士,也可以直接拿到對應的掛件。

髮型染色·從頭煥新
與此同時,新資料片還會開放髮型染色。為了讓它不脫離《劍網3》遊戲世界觀設定,遊戲內提供了固定的染髮色板。所有髮型分類裏的頭髮,都可以使用染料將其染成黑、白、金、紅色,染色後原版依然存在。

馬匹外形·金幣拓印
馬匹外形和馬具也即將開放拓印,俠士花費金幣就可以只改變馬匹及馬具外觀,不影響屬性。

家園照明·效果提升
除了新地圖,家園照明系統也做了多項升級。家園的光源將不只可以點亮周圍的環境,更能穿過屏風等半透材質傢俱,照亮屏風背後和側面的空間。
這個照亮效果也會與場景空間相關,俠士們改動場景結構時,光影的明暗關係也會有所變化。像光滑的桌面及鏡面,也能受到光源的反射,散發出瑩潤的光澤,用光影提升家居氛圍感。
模型升級·肌肉線條DIY
新資料片中,還將為俠士們提供更多的選項,更高的顏值和更大的DIY創作空間。全體型肌肉線條自定義即將上線,讓大家擁有更多樣性的健康體魄。
多樣捏臉·百變江湖
除了身形,我們也期望在這片江湖中看到不同年齡層次、不同閱歷風格的角色。
因此捏臉功能新增了特別的風格選項,俠士們現已可以前往體驗。成男成女在原有的年齡基礎上,增加更多具有“年齡差分感”的特徵選擇。而少男少女則通過皮膚粗糙度的差異,著重表現時間與江湖閱歷對角色的磨礪。
髮飾隱藏·頭飾疊加
穿搭部分,全新髮型飾品隱藏功能將支持所有髮型一鍵隱藏對應配飾。配合上新的頭飾疊加功能,俠士們可以在頭頂完成更多元的搭配,最多可以疊加3種,例如頭頂上有肥啾也可以疊加斗笠頭飾等等。
劍網3“前傳”篇 2026年揭幕
光復兩京·再啟新篇
在近兩個版本的故事中,俠士們不僅逐步接觸到了神秘的“九天”,也親歷了長安皇城內新帝登基的歷史大事件。在萬事俱備之後,俠士將踏上光復洛陽的征程,深度參與到這段劇情歷程之中,親自體驗血與淚的碰撞。
隨著時間線,俠士從戰亂走到江湖,又從江湖走到朝堂,戰亂反復,江湖風起雲湧,九天的暗線逐漸浮出水面。
九天以天下為棋局,有各自的想法和棋路,俠士將如何打破層層迷霧,走到棋局的終盤的那一刻,是成為一枚棋子?還是繼續恪守俠之大者的信念?這裏的是與非,對與錯,都會交給大家去選擇。

· 親歷舊事,見證掌門的年輕時代
在主線劇情之外,《劍網3》前傳的企劃也將拉開帷幕,我們會使用最新的技術與經驗,重新演繹那些名滿江湖的故事。時光流轉,俠士將去沉浸體驗那些被後世傳頌的故事,去親歷過去一百年的那片江湖,見證掌門的年輕時代。
在以後,俠士或許能與初出茅廬的謝雲流參加名劍大會,與還未成名的“劍聖”拓跋思南展開一場酣暢淋漓的刀劍對決。

或許能欣賞公孫姐妹隔水起舞的驚鴻一瞬,一睹“昔有佳人公孫氏,一舞劍器動四方”的風姿。

或許能深度瞭解方宇軒(東方宇軒)與方碧玲的愛恨糾葛,從相識、相知、到互生情愫,再到各自不同的人生選擇。

第一段前傳故事將在明年與大家見面!借由這個企劃,這些有血有肉的角色將更加鮮活,而他們的生動故事也將繼續傳承著《劍網3》虛擬世界中的俠義。
· 技術升級,高規格打造盛世大唐
《劍網3》前傳在設計上是以接近謝雲流傳規格的單人的沉浸體驗為主,因此我們可以不局限於多人同屏的效率限制,更加著重於品質的雕琢,角色模型面數與貼圖都會再上一個臺階。
• 模型基建升級
以盔甲類服飾為例,老校服將通過增加面數和升級貼圖的方式使其更具立體感。而在未來,我們會實現盔甲細節的獨立建模,每一塊甲片都可能享有自己獨立的建模與貼圖。

• 場景基建升級
場景物件也會在重製版標準之上,不斷以更高的標準去升級進化,對現有的部分物件做表現持續迭代,大到亭臺樓閣,小到路邊的茶水鋪子,持續打磨細節,讓這片江湖在未來更加真實。
