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5月18日“暗影千機”資料片武學調整

2026-05-11 20:14:00

 

我們深知,武學調整涉及面廣,改動會導致學習成本不斷提高,但長期不調整,會導致玩法固化、環境僵化及其他違規行為也會不斷滋生,嚴重破壞俠士們的正常遊戲體驗,與我們的遊戲初衷相違背。

2025年初,我們實現了全場景減傷、免控、爆發等招式效果的可視化,讓大家能夠直觀地看到控制與免控的層級表現;

2025年中資料片,率先對免控層級進行系統歸類,為過去無法解除的控制效果增加了化解途徑,同時對部分控制技能進行了精簡;

2025年年度資料片,我們又對奇穴進行了科學化的精簡與重構。

而2026年新資料片“暗影千機”,旗艦端武學系統將從以下幾個方面進行武學革新:

 

【解控可視化】

目前遊戲武學體系中的解控規則較多,例如:部分解控招式在被封輕功時無法使用、部分解控招式無法解除擊倒等。因此我們希望解控整體規則能夠統一明確,不再區分解控招式是否在被封輕功可以使用、能否解除擊倒等不同類別;

同時,結合當前遊戲環境,將解控進行可視化,通過“聚勁條”介面展示給他人,適當減少俠士們對PVP武學系統的學習與記憶成本,優化目前PVP分段階級固化的情況。

 

【奇穴系統調整】

本次資料我們對奇穴系統也進行了進一步精簡:總重數由10重精簡為9重,減少1重常規奇穴。

 

【內力系統調整】

經過長時間的戰鬥系統演變,如今對大部分門派來說,內力值是一個較為邊緣化的屬性。因此在本次資料片中,除丐幫、北天藥宗外,其他門派的所有招式將不再消耗內力,同時移除其內力條顯示,對應的相關招式、秘笈效果也將有所調整。

由於丐幫、北天藥宗門派特色機制和戰鬥屬性與內力值息息相關,因此仍保留相關設計。

 

【戰鬥節奏調整】

在過去一段時間內,經常能收到俠士們回饋,戰鬥節奏太過極端,導致會產生這些問題:

為什麼在滿血時突然被擊殺?

為什麼有時候隊友被抓死的情況下、哪怕已經第一時間給到大加/高減傷技能,卻還是沒有用?

因此,我們提高了各心法的氣血值加成,以此來緩解血條突然蒸發的情況;且對於治療心法的戰鬥中的功能進行了優化:所有治療心法可通過啟動指定奇穴,為隊友提供10%常駐減傷。

與此同時,為了避免生存能力提高可能帶來的對局無法出現擊殺的情況,我們同步略微提高了部分治療心法保護類招式的調息時間來做對沖;另外對常規減傷規則也進行了統一,不同減傷效果可以共存,但數值不可疊加,共存期間會優先生效數值最高的減傷效果。

希望通過以上的戰鬥節奏調整,改善各位俠士在戰鬥過程中的各類影響遊戲體驗的不合理問題。

 

相關武學調整暫定5月18日維護後實裝,僅供參考。

 

以下內容僅對應原廠陸版2026年4月23日版本,實際同步版本會包含和2026年5月7日之間的調整內容,相同武功或奇穴更動,詳看最新版本。部份內容會再有更動,詳細實際效果以遊戲內作準。

 

#旗艦通用#

·奇穴精簡:

·各心法的奇穴總重數由10重精簡為9重,減少1重常規奇穴。

改動後的奇穴結構如下:

·第一重定位為核心奇穴,四選一裝配,決定武學流派;

·第二重至第六重定位為常規奇穴,可進行常規的四選一裝配;

·第七重至第九重奇穴為混選奇穴,可從十二個奇穴中任選其三進行裝配。

 

·控制調整:

·所有定身,眩暈效果調整為不可被驅散。

·所有[特殊控制]不受閃避、降低命中效果影響。

·所有解控招式調整為可在被擊退、拉拽時使用(可以獲得解控招式的其他額外效果,但非位移類解控招式不會停止當前被推/拉的狀態)。

 

·減傷調整:

·統一常規減傷規則,不同減傷效果可以共存,但數值不可疊加,共存期間會優先生效數值最高的減傷效果。

 

·內力值調整:

·除丐幫,藥宗外,其餘門派的所有招式不再消耗內力,同時移除其內力條顯示,與內力相關的招式、秘笈、奇穴等也將進行配套調整。

 

·氣血值調整:

·少林“易筋經”“洗髓經”心法氣血值加成由36%調整至43%。

·除少林外,其餘門派心法的氣血值加成由24%調整至30%。

 

·屬性調整:

·旗艦武學破招傷害提升15%。

 

·其他通用調整:

·所有[打斷效果]均受閃避、外功閃避效果影響。

·騎禦狀態下也可以施展輕功招式【扶搖直上】。

 

 

◎ 萬花

#花間遊#

調整思路:
PVE方面,對花間遊的輸出迴圈進行了簡化,降低花間遊在實戰過程中因角色移動導致的傷害損失,使其能在移動中有更好的輸出環境。

PVP方面,新增“韞墨”奇穴,通過在受控狀態時返還爆發招式調息時間,從而提高花間遊在長時間受控後的反擊能力。

 

#離經易道#

調整思路:
PVE方面,“書離”部分合併至提針本身,調整了混選奇穴結構(如“清神”“洇墨”),以提高可選性。

PVP方面,通過調整“鋒末”奇穴效果結合“提針”附帶“毫針”的處理,提高讀條收益,優化讀條環境;同時引入奇穴“知寒”,優化“水月無間”的爆發能力。

前往查看萬花武學調整詳情。

 

 

◎ 七秀

#冰心訣#

調整思路:

PVE方面,調整“瓏韻”奇穴效果,略微增加群攻可選奇穴。

PVP方面,修改了流派修飾奇穴和功能性奇穴的位置,使各流派擁有相近的控制能力;調整了“步生花”流派的使用場景。

 

#雲裳心經#
調整思路:
PVE方面,為大招“左旋右轉”增加二段招式,可以通過控制二段招式的釋放時機來適應更豐富的治療場景。

PVP方面,新增奇穴“鸞月”、重做“韶景芳塵”,希望提高雲裳心經的持續治療能力。

前往查看七秀武學調整詳情。

 

 

◎ 少林

#易筋經#

調整思路:

PVE方面,簡化了核心奇穴“業因”的奇穴效果,對易筋經的輸出迴圈進行簡化與調整,減少了俠士在戰鬥過程中所需關注與監控的效果。

PVP方面,增強了“無諍”流派的輸出與減療能力;新增以奇穴“六度”為核心的6點禪那值流派玩法,通過“醍醐灌頂”等關鍵奇穴修飾,在釋放“韋陀獻杵”、“拿雲式”等招式時,可通過禪靈打出高額爆發。

 

#洗髓經#
調整思路:
優化了洗髓經輸出玩法的奇穴選擇策略,通過將奇穴“執迷不返”中的“摩訶無量”強仇效果合併至招式本身,解決洗髓經沒有強仇招式的痛點。

 

前往查看少林武學調整詳情。

 

 

◎ 純陽

#紫霞功#

調整思路:

PVE方面,通過增加奇穴“抱陽”對“紫氣東來”的修飾效果,來解決戰鬥中會心溢出的問題;同時修改奇穴“同塵”的效果,使“六合獨尊”能夠穩定命中。

PVP方面,將以“浮生”為核心的“六合流”玩法進行重構,增強其抓點頻率與後續傷害;同時新增以“劍出鴻蒙”為核心奇穴、輔以“綿雲”進行彈射攻擊的群戰玩法,通過“五方行盡”、“太極無極”造成高額群攻傷害,提升群戰體驗。

 

#太虛劍意#
調整思路:
PVE方面,通過增加奇穴“負陰”對“紫氣東來”的修飾效果,來解決戰鬥中會心溢出的問題。

PVP方面,通過修改奇穴“和光”的效果予以“雙八荒”玩法予以補充,配合新增奇穴“匣中鳴”在抓點期間完成兩次“疊刃”引爆;提升了“無尤”相關流派的奇穴數值(“行天道”、“劍勢”),使其與主流玩法“錚鳴”強度更接近。

 

前往查看純陽武學調整詳情。

 

 

◎ 天策

#傲血戰意#

調整思路:

整理了“破軍”效果的來源,使其和“戰意”掛鉤,通過消耗“戰意”獲得“破軍”效果,從而強化“戰意”在天策戰鬥體系下的作用。

PVE方面,優化了傲血戰意輸出迴圈的起手能力,並優化了傷害結構,使得傷害更為平均;同時,不再將“突”納入輸出迴圈中,從而減少因招式位移導致的戰鬥損失。

PVP方面,將“霹靂”調整為被動招式,通過“龍吟”來附帶“霹靂”效果,優化戰鬥手感;同時對部分強綁定的奇穴進行了合併(如“出雲”和“牙璋”),優化了天策的免控迴圈,新增部分奇穴(如“連營”、“鎮遠”)使流派玩法更豐富。

 

#鐵牢律#

調整思路:
優化了其輸出奇穴的選擇策略,通過將奇穴“傲骨”中的強仇能力合併至招式“突”的秘笈中,來解決面板招式沒有強仇的痛點。

 

前往查看天策武學調整詳情。

 

 

◎ 藏劍

#問水訣、山居劍意#

調整思路:

PVE方面,優化了輕劍招式劍氣獲取數值的分佈,使得“聽雷”可以獲取更多的劍氣以及雲棲松劍氣獲取的優化,從而移除了“平湖斷月”、“黃龍吐翠”的劍氣獲取,以此簡化整體輸出迴圈,並優化戰鬥體驗。

PVP方面,通過將奇穴“摘星”效果合併至面板招式的方式提升整體手感;合併“雲臺”和“斬嶽”奇穴效果,並對其進行調整。

 

前往查看藏劍武學調整詳情。

 

◎ 五毒

#毒經#

調整思路:

PVE方面,通過“不鳴”的改動優化了毒經的起手和轉火能力,加強了“連緣蠱”套路的移動作戰能力。

PVP方面,通過將“靈蛇獻祭”的效果轉移到“靈蛇引”上,讓爆發徹底與解控技能解綁,優化戰鬥體驗,同時加強了“寂滅蠱”,優化了“降厄”套路的奇穴分佈,使套路玩法更豐富。

 

 

#補天訣#
調整思路:

PVE方面,在不改變迴圈的情況下通過新增奇穴“夢憫”來增加一些玩法上的選擇,同時通過“仙王蠱鼎”的改動,讓補天訣擁有主動的全團治療技能。

PVP方面,則是通過“靈蠱”的改動調整了免控結構,通過新增了一些核心補充奇穴如“夢憫”、“嵐屏”,豐富了“迷仙引夢”套路,以期在PVP活動中有更多玩法選擇。

 

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◎ 唐門

#驚羽訣#

調整思路:

PVE方面,簡化了輸出迴圈,降低因網路延遲帶來的輸出損失。

PVP方面,通過新增奇穴“折影同淵”提高了驚羽訣的功能性;同時新增了一套以“萬翎逐鴻”為核心的群攻壓制流派。

 

#天羅詭道#
調整思路:
PVE方面增加平時傷害與爆發的區分度,優化和整合自身增益的獲取途徑。

PVP方面簡化操作的複雜度,修改“擊搏挽裂”讓重弩玩法的爆發傷害觸發更加穩定。

 

前往查看唐門武學調整詳情。

 

 

◎ 明教

#焚影聖訣#

調整思路:

PVE方面, 通過“冥月渡心”“極曜破妄”優化了爆發期間的攻擊距離與突進規則, 使其可以更靈活地處理應對移動戰機制, 並通過“日月連璧”調整了非爆發期的回靈迴圈。

PVP方面,新增並梳理了以“冥月渡心”為核心的追擊壓制流派與以“無明縛夜”為核心的控制抓點流派,配合此前較為成熟的爆發刺殺流派,希望俠士在面對不同對局時有更多樣化的選擇。

 

#明尊琉璃體#
調整思路:
優化了奇穴“淨體不畏”對其迴圈造成的限制,並新增奇穴“熾炎鎮惡”,使俠士可以在團隊輔助和個人輸出能力間做自由選擇。

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◎ 丐幫

#笑塵訣#
調整思路:
PVE方面,提高PVE輸出能力;調整各個輸出流派的數值差異;通過“馴致流”提高丐幫在秘境中的轉火能力。

PVP方面將免控和“逍遙”狀態進行拆分,使其戰鬥更加靈活。

 

前往查看丐幫武學調整詳情。

 

 

◎ 蒼雲

#分山勁#

調整思路:

PVE方面,解放“業火麟光”“援戈”對迴圈的限制,讓迴圈擁有更強的爆發節奏。

PVP方面,新增奇穴“血壑”、調整奇穴“陷陣”“登鋒”來提升“崩血”玩法的手感;同時新增奇穴“碾塵”,為“絕返”流派增加一定的控制能力。

 

#鐵骨衣#
調整思路:
強化秘境內輸出與團輔間的差異化路線,給予玩家自由選擇,如“戍邊”為主的團輔流,“業火麟光”“蔑視”為主的輸出流。

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◎ 長歌

#莫問#

調整思路:

PVE方面,調整了琴流迴圈,提高了該迴圈移動作戰的能力。

PVP方面,對三個流派的強度進行了平衡;調整了琴劍流的進攻邏輯,通過對“入聖”奇穴效果進行調整來平衡琴姿態和劍姿態的維持時間和輸出能力,提高其進攻方式的可選性。

 

#相知#
調整思路:
PVE方面,調整了各流派的爆發方式,新增與音域聯動的新爆發奇穴“雲間辭”,同時大幅降低了血盾流派下“孤影化雙”的調息時間。

PVP方面,對於“3hot流”,優化其整體手感,並增加全新奇穴招式“陽關三疊”作為對策性爆發治療招式,同時通過對“莊周夢”的調整,提供了在捨棄部分治療量的情況下,不再需要對每個隊友釋放“商”“角”的選擇;此外,調整了混選奇穴結構(如新增奇穴“貫珠”“知意”),以提高混選奇穴的可選性。

 

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◎ 霸刀

#北傲訣#

調整思路:

PVP方面加強門派特色,強化“三體態切換”的戰鬥定位,降低雙刀體態的輸出能力,轉移到大刀上。適當調整了部分機制奇穴的價值量。

PVE方面強化了“上將軍印”招式效果,優化了能量消耗系統。

 

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◎ 蓬萊

#淩海訣#
調整思路:
PVP方面優化了“怒翼”以及“澹然若海”流派,新增了一些奇穴提供了其更需要的能力。優化了“傘影”相關邏輯,讓“挑飛”的邏輯更容易理解,降低上手門檻。

PVE方面減少了戰鬥中特效。增加了一定的爆發能力,同時解決轉火不方便的問題。優化了面對大體型目標時的戰鬥體驗。

 

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◎ 淩雪閣

#隱龍訣#
調整思路:
PVE方面,由於淩雪閣在戰鬥中需持續調整對戰距離導致上手門檻較高,因此新增了無需持續調整對戰距離的新流派輸出迴圈,降低淩雪閣的輸出門檻。

PVP方面,新增了以“令行禁”為核心的刺客定位戰鬥流派;並對原本點出率較高的奇穴(如“長恨”)調整了價值量,並增加本體招式價值,讓奇穴的選擇更為多樣。

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◎ 衍天宗

#太玄經#
調整思路:
整體降低了需要手動放置“燈魂”與控制“連局”的頻率,提供了更多自動連局的方式,以簡化衍天宗的基礎操作。

PVE方面,新增變卦招式秘笈,可通過提高變卦消耗來固定變卦順序,從而降低隨機卦象帶來的操作負擔;同時,讓“奇門飛宮”招式同時承擔放置“燈魂”與控制“連局”的功能,降低操作量。

PVP方面,“保燈流”起卦時將提供短暫的免控效果,並可通過“鎮星入輿”自動移動“連局”,提高了移動戰的靈活性;大幅提高“炸燈流”通過變卦重新生成的連局的存在時間,並讓“鬼星開穴”傷害可以無視自己與目標之間的障礙物,以解決對方在“連局”裏但炸不到對方的違和感;同時,新增了以“三垣”奇穴為核心的流派玩法,兼具持續壓制、抓點,和應急治療的能力,並無須操作“燈魂”。

 

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◎ 北天藥宗

#無方#
調整思路:
PVE方面不再擁有全程覆蓋的“千枝綻蕊”效果,但獲得一個能夠靈活選擇使用時機的爆發技能。

PVP方面增加更多的輸出與控制能力,讓無方不再只依賴於添加“紫葉沉屙種子”獲勝。

 

#靈素#

調整思路:
PVE方面簡化“七情流”和“素柯”玩法操作,讓“蓮花流”更加契合副本環境。

PVP方面增加填充技能治療能力,並增加更穩定的常駐減傷和自保能力。

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◎ 刀宗

#孤鋒訣#

調整思路:
整體重做了“弱點”的發現與刷新機制,使其更簡單並易於上手。

PVE方面,通過新奇穴“洄濤”“擇行”“裂海橫天”等設計,使俠士可以更多樣化地掌控銳意及破綻資源,並自由選擇爆發時機。

PVP方面,新增了以破綻為資源的“洄濤”流派玩法,並對現有較為成熟的“簡單直傷”“持久發育”流派進行了梳理和多樣性維護,希望能為俠士帶來更為多樣化的戰鬥風格選擇。

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◎ 萬靈山莊

#山海心訣#
調整思路:
PVP方面優化了朱厭流派的相關奇穴,增加了輸出能力並對應延長了其真空期。並且新增了奇穴“澄念”提供了重新分配免控的能力。優化小馬恐懼比較難用的問題,以此增強在部分場景下的進攻上限。

PVE方面優化了奇穴選擇,使其更加直觀簡單,同時增加的爆發輸出手段,讓乘黃加入了戰鬥,並提供了資源分配的可能性。

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◎ 段氏

#周天功#
調整思路:
PVE方面,對部分奇穴效果進行了合併,並通過新增奇穴“蟄微”“清然”等使其選擇策略性與難度梯度更加合理。

PVP方面,通過調整“雪重花滿”的機制,優化了面對不同對手時的免控及生存差異;此外,對於目前較弱的“劈風流”進行了數值維護與機制調整,使其傷害更加集中,增強其競爭力。

 

前往查看段氏武學調整詳情。

 

◎ 流派·無相樓

#幽羅引#

調整思路:

PVP方面,通過調整“聯套”“相思引”奇穴效果,加強“聯套”流派的追擊能力;同時調整“三合”“繹心”奇穴效果,從而補強“懸微”流派的抓點能力。

PVE方面整合了原“拘意”奇穴的效果,簡化迴圈中需要監控的氣勁數量。

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