“山海源流”資料片武學調整簡介目錄
2025-11-14 23:30:05
新資料片“山海源流”旗艦武學系統將迎來一輪大改革:全門派奇穴將會進行科學精簡,總層數精簡為十重,奇穴總數為40個。
後續的奇穴系統將分為三個模組:
第一重定位為核心奇穴,決定武學流派;
第二重至第七重定位為常規奇穴,可進行常規的四選一啟動;
第八重至第十重奇穴為混選奇穴,可從十二個奇穴中任選其三進行啟動。
其中,本次武學調整對現有的奇穴內容都進行了深入探討。為了在新的框架下,能夠使奇穴之間能達到更加均衡的聯動效果,我們基於不同門派心法在各個維度的表現,在綜合衡量後對部分老奇穴進行了調整與取捨。
不只是簡單的減法,我們更多通過新增奇穴/重構奇穴效果/合併奇穴效果等方式做出針對性的調整措施。希望在減少俠士們的學習和理解成本的同時,引入“混選奇穴池”的機制,從而讓俠士們探索更多樣的武學玩法流派。
◎ 萬花
#花間遊#
調整思路:
PVP方面,優化出傷邏輯,強調抓點;新增了以亂灑為核心的炸毒玩法,強化部分環境下抓點的打法特點。
PVE方面,優化技能邏輯,讓技能釋放順序不再固定單一。
#離經易道#
調整思路:
PVP方面,梳理三條玩法邏輯:毫針玩法為自身提供大量額外毫針,偏重讀條價值與自保;握針玩法強化持續治療,偏重被動治療和靈活切換;長針玩法強化每個長針的價值量。對於“折葉籠花”和“大針”兩個大招調整價值結構以區分功能。
PVE方面,通過對混選奇穴的調整增加PVE選擇自由度,優化爆發迴圈使操作更加簡單順暢。
◎ 七秀
#冰心訣#
調整思路:
PVP方面,新增一個偏傷害的玩法,新玩法為放置區域傷害,希望可以降低名劍大會新手入門難度,在與不同心法的隊友進行配合時多一種可選擇的進攻方式,縮小冰心面對不同類型敵方時的強度差異,且戰場、攻防也可以使用;對目前的玩法進行價值量調整和體系補充。
PVE方面,保留當前玩法的邏輯,通過技能價值量的調整使玩家有更多可選小迴圈,玩家可以按需選擇;適當提高冰心爆發期的收益,增加可操作性,以應對副本停手等待與爆發易傷的需求。
#雲裳心經#
調整思路:
PVP方面,整合王母流數值奇穴,增加額外效果,讓王母流和劍舞形成聯動,強化王母流機動靈活的特點,形成不同武學流派之間的差分;新增主動技能應對爆發致死傷害,突出治療與傷害拉扯的交互與博弈。
PVE方面,對吉光的價值量進行調整,同層強化不同技能,形成“更多hot、更強hot、單體保人、間歇救急”的區別,以應對不同的治療需求;新增奇穴來主動控制部分持續治療應對集中掉血。
◎ 少林
#易筋經#
調整思路:
PVP方面,重構了“二業依緣”的機制,將其解控機制調整為更具策略性的“可應對”免控資源,提升少林玩家免控覆蓋與穩定輸出環境,打得更加流暢。
PVE方面,將“擒龍訣”調整為充能招式,適當減少了戰鬥停手的損失。
#洗髓經#
調整思路:
PVE方面,提升了洗髓經心法在當主T時的生存力以及優化輸出迴圈,並統一調整了無威脅氣勁對T心法不生效。
◎ 純陽
#太虛劍意#
調整思路:
PVP方面,豐富了“玄應之氣”的出口,優化了以“疊刃”為主的傷害結構,使其在名劍大會中壓制力有所提高,同時優化了部分氣場移動奇穴,旨在增強俠士對氣場的掌控能力,從而打出更多樣的控制連招。
PVE方面,解放了“碎星辰”持續時間帶來的奇穴選擇限制,能更好地根據實戰場景選擇不同爆發模型。
#紫霞功#
調整思路:
PVP方面,調整了“紫霞功”爆發的傷害結構,設計了以四象輪回、兩儀化形為主的壓制流打法,同時重構了部分氣場強化技,提升了氣場的壓制力。
PVE方面,解放了“紫氣東來”的釋放限制,使得爆發更靈活、集中,優化了副本實戰的體驗。
◎ 天策
#傲血戰意#
調整思路:
PVP方面,對車懸陣玩法進行改造,使天策具有騎兵衝鋒的特色,增加了流血玩法的流血入口,降低了操作難度。
PVE方面,新增馬下力破迴圈玩法與原有的龍馭玩法進行在不同副本環境下的互補。
#鐵牢律#
調整思路:
PVP方面,新增了“破陣樂”強化了鐵牢律的陣前戰鼓的特色。
PVE方面,優化了鐵牢律輸出迴圈,並統一調整了無威脅氣勁對T心法不生效。
◎ 藏劍
#問水訣、山居劍意#
調整思路:
PVP方面,設計了以“夕照雷峰”“雲飛玉皇”為核心的壓制流打法,強調了藏劍重劍蓄力的爆發感以及威脅力。
PVE方面,新增疊鋒意迴圈供玩家選擇,給PVE更多的迴圈選擇,以應對不同環境場景。
◎ 五毒
#毒經#
調整思路:
PVP方面,部分套路下爆發與解控解綁,同時增加了新玩法,加強與蠱蟲之間的聯動,降低操作難度。
PVE方面,更新了輸出迴圈,在原有的基礎上加入連緣蠱與新被動招式,增加爆發能力。
#補天訣#
調整思路:
PVP方面,整理了以“留香”為核心的千蝶流派,同時設計、重做了一些奇穴以應對PVP環境中的不同需求。
PVE方面,通過調整混選奇穴價值量,配合全民回藍出奇穴解放核心層的選擇,以期面對不同治療需求有更多的選擇。
◎ 唐門
#驚羽訣#
調整思路:
PVP方面,通過引入“核心奇穴”概念的機會,在後續的奇穴中為“凝形逐蹤”、“流火連星”和“百里追魂”製作了一些“核心補充奇穴”,使單獨裝配這三個大招時會形成完整的流派,裝配“斂影無鋒”時則更加靈活但是對應效果也將弱化。
PVE方面,通過重做“寒江夜雨”,給PVE玩法更多選擇,以應對PVE環境的不同需求。
#天羅詭道#
調整思路:
整理了面板招式,移除了大量較為複雜的概念,並對陷阱和機關技進行了部分調整。
PVP方面,通過進一步區分連弩和重弩的傷害方式,梳理調整了偏向傷害壓制或是控制抓點兩種方向的差異化玩法,以滿足不同風格的戰鬥需求或用以應對不同類型的戰鬥環境。
PVE方面,對迴圈進行了一定程度調整,豐富了實戰中的招式使用。
◎ 明教
#焚影聖訣#
調整思路:
PVP方面,調整瞭解免控體系與控制能力,使實戰中解控與控制招式的使用場景更加豐富,並新增了若干可自由搭配的奇穴,供俠士在面對不同風格的戰鬥時選擇。此外,還調整新增了部分奇穴,以優化俠士在團戰和攻防等多人對戰場景下的戰鬥體驗。
PVE方面,優化了輸出環境要求,並提高了破招屬性的收益,以供俠士有更豐富的裝備選擇。
#明尊琉璃體#
調整思路:
PVE方面,調整了部分招式的團隊功能性、優化了部分招式的使用體驗,並新增了一套戰鬥流派供俠士探索。
◎ 丐幫
#笑塵訣#
調整思路:
PVP方面:提高丐幫下限,調整免控結構,將“蛟龍翻江”套調整為最簡單的【無縫連招】,通過重新梳理奇穴位置,新增奇穴效果,明確出丐幫“壓制流”和“爆發流”的打法。
PVE方面:移除“斷江流·蕩揚”需要疊層的設定,大幅度降低丐幫在開場或轉火時疊加“灼燒”的時間,同步調齊了旗艦武學和萬物互聯武學的配裝屬性要求。
◎ 蒼雲
#分山勁#
調整思路:
PVP方面,優化野外過於強勢的問題;優化“揚旌沙場”對部分門派過於強勢,從而導致缺少玩法交互的問題;新增了三層流血與技能交互的玩法,更新了此前的流血邏輯。
PVE方面,調整了傷害結構,增加了怒氣回復手段,使迴圈更加靈活。
#鐵骨衣#
調整思路:
PVE方面,優化與其他防禦心法生存能力差異較大的問題,優化了突進技能在副本的實戰問題,優化了無仇氣勁對團隊其他心法的影響。
◎ 長歌
#莫問#
調整思路:
PVP方面,豐富了各流派的戰鬥方式,新增了可選的流派。
PVE方面,對“琴流”迴圈進行了重構,降低了上手難度,使其能夠適應更多的戰鬥環境。
#相知#
調整思路:
PVP方面,加強了各流派對生存方面奇穴的選擇性,新增了可選的流派。
PVE方面,對部分操作進行了簡化,提供了對“對軸”需求較低的奇穴流派選擇。
◎ 霸刀
#北傲訣#
調整思路:
PVP方面,改善霸刀無法與對局形成有效交互的問題;優化抓點流派節奏拖遝的問題;新增了一個終結技,並搭配了與之適配的有終結能力的新玩法;同時新增了將牆轉換為更強進攻手段的能力。
PVE方面,改善副本和木樁環境DPS相差較大的問題,優化了傷害結構。
◎ 蓬萊
#淩海訣#
調整思路:
PVP方面,豐富了各流派的戰鬥手法,並優化了招式“飛傾列缺”的出招邏輯,為玩家帶來全新的競技體驗。
PVE方面,縮短了“浮游天地”僵直時間,使操作更流暢,在保留現有玩法的同時,新增了一套以“風馳”為核心的輸出迴圈,為玩家提供了更多元的玩法選擇。
◎ 淩雪閣
#隱龍訣#
調整思路:
PVP方面,開拓了抓點玩法的分支流派,也對無間獄的直傷輸出流派進行了重構,讓淩雪可以適配更多不同的環境。
PVE方面,在原有迴圈上進行優化,使其更加靈活在不同的場景中可以更加適配。
◎ 衍天宗
#太玄經#
調整思路:
PVP方面,降低了戰鬥的操作難度,將各流派的部分輔助能力轉移到自身的傷害能力上。
PVE方面,解放了加速收益,降低了對自身BUFF的監控需求,新增了可選的流派,加強了各流派的奇穴可選性。
◎ 北天藥宗
#無方#
調整思路:
PVP方面,增加“柳葉刀法”傷害,將原本“蕩襟”的禁療效果改為更加具有進攻性與交互的高額傷害;增加“紫伏”同層更多奇穴選擇,通過傷害結構調整降低“大開流”對敵人位置的需求。
PVE方面,引入混選奇穴“熟地”建立不同操作成本和對應收益的玩法分層。
#靈素#
調整思路:
PVP方面,在第一重核心奇穴增加“勝嬌”之外的奇穴選擇,新增以透支後續治療能力換取短期收益和進攻能力的“七情流”玩法。
PVE方面,強化以“七情和合”與“青川濯蓮”為核心的新玩法,加強主動奇穴“百藥宣時”與“應時與藥”讓靈素面對不同副本環境有更多選擇,在混選奇穴中優化小技能迴圈手感。
◎ 刀宗
#孤鋒訣#
調整思路:
PVP方面,為招式“澤風同承”新增了效果,強化了其交互性。豐富刀宗的流派打法,帶來更具新意的戰鬥體驗與更多的應用空間。
PVE方面,改善輸出環境,調整“破招”收益權重,為俠士提供更豐富的配裝可能性。
◎ 萬靈山莊
#山海心訣#
調整思路:
PVP方面,新增新玩法流派強調更多的與乘黃互動性交互性。
PVE方面,對原有迴圈做一定程度上的優化並新增分支以適用不同的PVE環境。
◎ 段氏
#周天功#
調整思路:
PVP方面,調整了免控機制,使免控存在到消失的過程更加平滑,更容易理解。此外,在強化免控的同層新增了主動解控招式,俠士可在應對不同對手時選擇“單解控長免控”或“弱免控雙解控”的不同策略進行博弈。戰鬥風格方面則是對流派進行了梳理,調整完善了偏向風、指、霧的不同戰鬥流派,以使戰鬥風格更多樣化、面對不同場景的適應力更強。
PVE方面,優化了招式“摶風令”卡僵直的問題,並提高了能量資源招式“一陽來複”的靈活度,減少了實戰中因能量或招式調息溢出導致的虧損。